Adobe Substance 3D Designer
使用 Substance 3D Designer,可建立無縫材質與圖案、影像濾鏡、環境光源,甚至 3D 模型。每個資源皆可輸出無限變體。
軟體介紹
使用 Substance 3D Designer,可建立無縫材質與圖案、影像濾鏡、環境光源,甚至 3D 模型。 每個資源皆可輸出無限變體。 業界標準的材質創作工具。 Substance 3D Designer 廣泛應用於眾多產業,並位居大多數電玩遊戲與視覺特效材質製作流程的核心位置。 Substance 參數化材質已獲主流 3D 創作工具支援,並能無縫整合至任何工作流程中。 您可直接將材質傳送至 Substance 3D Painter 與 Stager。 非破壞性、非線性工作流程。 以節點為基礎的工作流程支援多元創作方式,流程中的任何步驟皆可隨時修改。 盡情嘗試,隨時調整。 可能性無窮無盡,組合方式千變萬化。 Designer 內建豐富的節點函式庫,協助您從零開始打造專屬資源。
亦可基於 Substance 3D Assets 及 Substance 3D 社群資源所提供的數千種材質進行延伸與學習。 不只限於材質:可產生動態 3D 模型,或結合曲線、套件式建模(kitbash)模型等既有元素;亦可建立參數化環境光源,供任何支援 Substance 3D 的應用程式使用。
編輯核對資料
推薦建立可重複、參數化 PBR library/filter/generator 的材質技術美術。由 target channel、normal、color、bit、解析度、texel scale 反推→PBR Output/usage→frame/name/comment/subgraph→sphere/plane/target 驗證→只 expose 必要 parameter 並設 label/group/default/range/unit→fixed/random seed test→1K/2K 最佳化→4K→Clean Graph 前版本保存→SBSAR 在 Painter/Player/engine 多解析回讀→Export with dependencies 加 static map、manifest、SHA-256 封存。只用 trusted resource 並隔離 legacy。Model paint 用 Painter,photo 用 Sampler,free node 比較 Material Maker,final 回 Blender/Maya/Unreal。
優點
- 非破壞 node workflow 可把 texture、pattern、filter、environment light、parametric model 做成 reusable system。Exposed parameter、random seed、dynamic resolution 與 standalone SBSAR 適合 Painter/Sampler/Stager/engine/DCC 發布。Noise、shape、scan、blend、warp、normal/height、baker 及 2D/3D view 很完整。12.4 的 Clean Graph、formula、size lock、downstream selection、seed button 和 Model Graph Python API 改善大型 graph/tooling;亦支援 Apple silicon native/Intel。
不足
- 學習曲線高,大型 graph 的 naming、dependency、function、color/bit、performance 很複雜。高解析、16/32-bit、baker、path tracer、nested graph 很耗 memory/VRAM,程序結果亦需避免重複感。SBSAR 不可編輯 graph 且需 Engine compatibility;Output/usage、Relative/Absolute、exposed parameter、Ghost instance/absolute path 都可能出錯。Model Graph 要另存交換資產。尤其 12.4.0 在 critical vulnerability bulletin 範圍,不可開 untrusted resource。Subscription/login/license 也增加成本。
安裝步驟
- 站內版本為 Adobe Substance 3D Designer 12.4.0,來源標示 macOS 10.14+、約 593.9 MB;此版同時支援 Intel 與原生 Apple silicon。重要:Adobe 公告把 12.4.0 以前列為 critical vulnerability 影響範圍,只能開啟可信 SBS/SBSAR、bitmap、vector、mesh、plugin,核對來源/SHA-256,盡量以隔離 non-admin 帳號使用。備份 SBS、dependency、resource、custom node、MDL、Python plugin、template、preset。驗證 relative dependency、PBR Output/usage、2D/3D、DirectX/OpenGL normal、Output Size/bit、exposed parameter、random seed,發布 SBSAR 並在 Painter/Player/engine 回讀;Model Graph/Python API 只在副本測試。
解除安裝步驟
- 移除前對所有 package 執行 Export with dependencies,收集 SBS、reference、bitmap/vector、mesh、font、MDL、custom resource,避免 Ghost instance。Standalone SBSAR 只 expose 交付 graph,確認 Output identifier/label/usage、Graph Relative to Parent、Bitmap Absolute。另存重要 seed/parameter 的 Base Color、Roughness、Metallic、Normal、Height、AO static master。記錄 Designer/Engine、normal、color、bit、default/range、license、manifest、SHA-256。由 Designer/CC 移除,確認依賴前不刪 shared asset;清 preference/cache/Python 前先備份 app data。
常見錯誤及解決方法
- Ghost instance 代表 dependency 失效;以 Dependency Manager 恢復 relative path/relink,再 Export with dependencies。發布 “No output” 要接 Output node;“non-Relative to Parent” 要改 Graph Output Size inheritance。Bitmap 模糊需設 Bitmap node=Absolute 並在 Player/Painter 測尺寸。Graph 緩慢就降 preview resolution、cache、precision,Clean Graph 前先版本保存。Normal 統一 DirectX/OpenGL。發布差異查 seed、default、color/greyscale、bit、Engine、usage。MDL/Model Graph 用副本及 incremental save。Unknown SBS/SBSAR/plugin 不要開;12.4.0 在 security bulletin 影響範圍。
本次版本更新內容
- Adobe 12.4.0 於 2023-01-24 發布(功能頁 1/31)。新增 Clean Graph、parameter formula、3D View quick toggle、Random Seed button、Output Size lock、Color/Greyscale switch、downstream selection。Python API 完整支援 Substance Model Graph create/edit/evaluate,並修正 DirectX Normal/MDL crash 等問題。另 Adobe security bulletin 將 12.4.0 以前列為 critical vulnerability 影響範圍。
