Adobe Substance 3D Painter

Adobe Substance 3D Painter

· v8.3.0 免費

Substance 3D Painter 提供您為 3D 資產繪製紋理所需的一切工具,從進階筆刷到可自動適應模型的智慧材質(Smart Materials)……

軟體介紹

Substance 3D Painter 提供您為 3D 資產繪製紋理所需的一切工具,從進階筆刷到可自動適應模型的智慧材質(Smart Materials)。 為您的藝術創作注入生命力。 業界標準。 Substance 3D Painter 廣泛應用於遊戲與電影製作,以及產品設計、時尚與建築領域,是全球各地創意專業人士首選的 3D 紋理繪製應用程式。 完全的創作自由。 Painter 協助您實現理想視覺效果——無論是產品設計、寫實風格遊戲、視覺特效,還是風格化動畫等專案。 提升藝術表現力的智慧工具。 運用可自動適應任何物件的智慧材質,呈現逼真的表面細節或磨損與損耗效果;探索可自動適應各種形狀的遮罩預設,並以高效、動態的繪圖工具進行創作。 所見即所得。

Painter 採用先進的檢視視窗,所有藝術創作決策皆能即時呈現。 透過先進的光影與陰影功能,反覆調整複雜材質,讓紋理繪製更具創意且更輕鬆。 您甚至可於內建的路徑追蹤(path tracing)模式中預覽模型。 非破壞性工作流程。 在 Painter 中,每個操作與筆觸皆會完整記錄,並可隨時重新運算。 這代表您可隨時變更專案解析度,卻完全不會降低品質,甚至還能修改既有的繪圖筆觸。

✓ 已核對來源資料

編輯核對資料

內容編輯: macv.net Editorial Team · 最後複核: 2026-08-07
macOSmacOS 10.14 or later (site/source baseline for Substance 3D Painter 8.3.0)
Apple SiliconAdobe announced native Apple M-series support for Substance 3D Painter before 8.3.0; validate M1 / M2 / M3 / M4 memory capacity, plugins, USD and target export presets
Intel Mac可用
編輯推薦理由

推薦遊戲/VFX/產品的 model-specific PBR 材質師。Maya/Blender/ZBrush 固定 low/high 命名、unit、tangent、hard edge、triangulation、UV/UDIM、slot→備份 mesh→在 1K/2K Baking Mode 查 cage/Matching/map→建立語義 folder/layer/mask/anchor,Smart Material 只作起點→以多 HDRI、roughness/normal/seam 檢查→設定目標 preset 的 normal/packing/bit/padding→測試回讀→final 4K/8K/UDIM→封存 .spp、mesh、cage、resource、preset、master、target、manifest、SHA-256。程序材質用 Designer,替代可看 ArmorPaint,sculpt 用 ZBrush,render 回 Blender/Maya/Stager。

優點

  • 以模型為核心的非破壞 layer、mask、generator、anchor、Smart Material、brush 可同時繪製 Base Color、Roughness、Metallic、Normal、Height。AO、Curvature、Position、Thickness、ID bake 驅動磨損/灰塵/區域,8.3 Baking Mode 改善 cage/name match 診斷。3D/2D view、path tracing、UDIM/Texture Set、export template、Physical Size UV、USD 適合遊戲/VFX/產品流程。Apple M 原生與 Intel 支援也便於混合 Mac 團隊。

不足

  • 高解析、多 UDIM、generator、anchor 很耗記憶體/SSD,8 GB Mac 容易卡頓或當機。Mesh/UV 修改和 rebake 可能破壞 mask/projection/paint,必須版本化。Bake 對 naming、cage、hard edge、tangent、triangulation、UV、distance 敏感,有些問題只在引擎顯現。USD 並非所有 node 都 lossless,需回讀;Iray 僅適合預覽。Subscription/login/resource/Engine compatibility 增加管理成本;程序材質宜用 Designer,sculpt/topology 用 ZBrush/Blender/Maya。

安裝步驟

  1. 站內版本為 Adobe Substance 3D Painter 8.3.0,來源標示 macOS 10.14+、約 2.44 GB;Adobe 在此時期已宣布 Painter 原生支援 Apple M 系列,Intel 亦適用。備份 .spp、mesh、high/low、cage、map、SBSAR、Smart Material、brush、alpha、filter、shader、shelf、export preset。DCC 固定 unit、axis、normal、tangent、UV/UDIM、material slot→匯入 low→Baking Mode(F8)→設定 high/cage、Matching by Name、distance、解析度、AA,檢查 cage/error→烘焙 Normal/AO/Curvature/Position/Thickness/ID→以 layer/mask/anchor/Smart Material 繪製→測 physical size UV 與 USD 往返。依目標選 Metallic/Roughness、OpenGL/DirectX normal、packing、位深、padding,先 2K 回讀再做最終輸出。

解除安裝步驟

  1. 移除前保存 final .spp/version、mesh/resource/font 路徑與 custom Smart Material/brush/alpha/filter/shader/plugin/preset。逐 Texture Set/UDIM 輸出目標貼圖及未打包 Base Color、Roughness、Metallic、Normal、Height、AO、ID 母版,記錄 normal、packing、色彩空間、位深、padding、解析度、命名。USD/mesh 只是交換副本,需在 Blender/Maya/Unreal/Unity 回讀。建立 manifest、SHA-256、preview,結束 Painter/Creative Cloud 後移除。確認依賴前不刪共享 Substance asset;修復重裝前備份 user Library 的 app data/log/shelf。

常見錯誤及解決方法

  1. 黑/空烘焙要查 high/low 重疊、normal、UV、slot、selection、path 及 Matching by Name suffix。Bleed/seam 要調 name match、cage、front/rear distance、AA、padding,避免意外 UV overlap。彩色/折面/黑十字法線要統一 smoothing/hard edge、tangent、triangulation、OpenGL/DirectX normal。Export crash 改短本機路徑,查權限/空間,隔離 Texture Set/filter,先測 2K/8-bit。Open/save crash 或 low memory 應版本保存、減少 UDIM/resolution/filter/Iray、關閉 GPU 程式、保留 SSD scratch。USD 不支援 shape/shader 可用 FBX/OBJ 對照;Base Color/Emissive 與 non-color map 要正確分流。

本次版本更新內容

  1. Adobe 8.3.0 於 2023-01-10 發布,是主要版本。舊 bake window 改成 Baking Mode(F8),加入 viewport cage/error、Start/Cancel、Texture Set 選擇、Mesh Map Bakers/Settings,以及 Baking Log 的 Matching by Name checker。新增 USD 匯入/輸出與 UV Projection Physical Size,改善 DCC 交換和材質比例。本頁只對應 8.3.0,不提前混入後續 patch 的 GLB 等功能。

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截圖預覽

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