Adobe Substance 3D Sampler
Substance 3D Sampler 是您 3D 工作流程的核心。輕鬆將真實照片轉換為逼真材質表面或 HDR 環境……
軟體介紹
Substance 3D Sampler 是您 3D 工作流程的核心。 輕鬆將真實照片轉換為逼真材質表面或 HDR 環境。 將現實世界的圖片轉化為 3D 材質。 只要匯入一張參考照片,即可運用 Adobe Sensei 提供的強大功能,快速轉換成高品質 3D 材質。 精準還原原始實物表面質感,並從您的拍攝素材中建立無縫可重複貼圖的材質。 結合與混和多種材質。 透過融合多種材質與參數化濾鏡,創造更進階的表面效果。 存取 Substance 3D Assets 與 Substance 3D Community Assets 上數以千計的材質資源——可能性無窮無盡。 豐富內容資源庫,讓您立即展開創作。
拖曳您的影像,加入幾個預建濾鏡,即可完成——一鍵式產生器、濾鏡與特效資源庫,讓您僅需數次點擊,就能快速實驗並獲得成果。 直接將資產傳送至 Substance 3D Painter 與 Stager。 作為您 3D 工作流程的核心,您可運用 Designer 的產生器與濾鏡、為 Stager 組合照明環境,或將材質與光源傳送至 Painter。 您甚至可在 Adobe Photoshop 中直接編輯 2D 輸入素材。 提供針對所有主流 3D 應用程式的多種匯出預設。
最新版本 4.1.0:此清單更新時,發行說明尚未提供。
系統需求:Intel 64 位元處理器;macOS 10.14 或更新版本。
截圖
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檔案大小:1.23GB
舊版
編輯核對資料
推薦給把現場照片快速轉為遊戲、影視、建築視覺化 PBR 的環境美術與材質師。以均勻漫射光、固定白平衡/曝光、相機垂直表面、尺度/色卡,拍攝大於最終 tile 的範圍並保留 RAW。流程:鏡頭/透視校正→Image to Material→Delighter→Paint Warp/Straighten/Clone→逐通道校正→球體/平面與多組 HDRI 驗證→依目標選 OpenGL/DirectX normal、packing、位深→Painter/Stager/engine 回讀→封存 .alch+dependencies、RAW、map、preset、manifest、SHA-256。複雜程序材質比較 Designer,模型繪製用 Painter,免費節點方案比較 Material Maker。
優點
- 可迅速把照片轉成可編輯 PBR 材質基礎,降低手工建立 Base Color、Normal、Height、Roughness 的成本。Layer/filter 採非破壞方式,可混合材質、generator 與 Substance asset。Delighter、tiling、clone 和 4.1.0 Paint Warp/Straighten 適合消除光照與接縫;Embroidery 可快速做刺繡表面,3D Capture 可擷取物件。2D/3D view 可檢查 channel、位深、displacement 和重複,並能銜接 Painter、Designer、Stager、Photoshop 與 DCC/engine preset。
不足
- 單張照片產生的是推論材質,不是量測級掃描;高光、陰影、透視、模糊、壓縮與重複紋理會污染 PBR channel,需人工修正並在目標光線驗證。AI/Delighter、3D Capture 和高解析 layer 很耗 GPU/RAM/SSD,4.1.0 亦有 export crash 支援項目。不能由舊 Intel 標示推斷 Apple silicon,相容性需逐機確認。Channel packing、normal 方向、色彩空間、Height 範圍錯誤會破壞渲染;.alch dependencies 易遺失,subscription/login/asset quota 也增加成本。精準程序材質宜用 Designer,細緻繪製用 Painter,量測採集需專業 scan。
安裝步驟
- 站內版本為 Adobe Substance 3D Sampler 4.1.0;來源標示 macOS 10.14+、Intel 64-bit、約 1.23 GB,不能因此推斷 Apple silicon 的所有流程皆為原生。備份 .alch 及 dependencies、原始照片、HDRI、SBSAR/SSA、filter、輸出預設與色彩管理紀錄。確認 Adobe 存取、SSD 暫存空間和 GPU,先在實際 Mac 驗證小型專案。將光線均勻、正面、低反光照片送入 Image to Material (AI Powered),檢查 Base Color、Normal、Height、Roughness、Metallic、AO,並用 tiling/Delighter 修正接縫和烘焙光線。測試 Paint Warp、Embroidery、3D Capture、Painter/Stager 與 renderer 輸出,保存母版、輸入、參數、貼圖、色彩空間、單位、manifest 和 SHA-256。
解除安裝步驟
- 移除前逐一執行 Export project,讓 .alch 與 dependencies 資料夾保持相鄰;另存最終 PBR 貼圖、支援時的 SBSAR、HDRI 和引擎預設。記錄 channel packing、位元深度、解析度、色彩空間、法線方向、Height/Displacement 範圍及 UDIM/命名規則,並在 Painter、Stager 或目標 DCC 回讀。建立 manifest 與 SHA-256,保存授權/帳號紀錄。結束 Sampler、Creative Cloud 與傳送工作後由 Creative Cloud 移除;確認 Painter/Designer/Stager 依賴前不要刪除共享資源。排錯重裝前先匯出 log/configuration。
常見錯誤及解決方法
- Image to Material/Delighter 當機時先存副本,降低輸入/輸出解析度、關閉高 GPU/RAM 程式、改用標準 RGB 並移除異常 metadata;匯出 log 並隔離自訂 filter。輸出當機則逐層停用、改用短本機 ASCII 路徑、檢查空間/權限,先測 2K PNG/TIFF。接縫要裁掉透視邊緣和強陰影,再調 tiling、Paint Warp/Straighten、Clone、Delighter。Normal 反向需核對 OpenGL/DirectX Y;Base Color 用 sRGB,其餘 PBR map 用 non-color。.alch 必須和 dependencies 相鄰。4.1.0 的 .sbs/.sbsar Preserve tiling 與 UE4 PNG preset 限制可改為明確貼圖輸出。
本次版本更新內容
- Adobe 官方標示 4.1.0 於 2023-03-28 發布。Paint Warp 可在 2D view 畫曲線扭曲材質,Straighten 協助重新校直以製作無縫平鋪;改良 Embroidery generator 能由影像、向量或繪圖建立最多六色及多種針法的刺繡貼片,另有 3D Capture 改善。已知限制包括 AI Image-to-Material layer 輸出 .sbs/.sbsar 時 Preserve tiling 可能失效,以及 UE4 PNG preset 問題。本頁只對應 4.1.0。
