Adobe Substance 3D Designer

Adobe Substance 3D Designer

· v12.4.0 무료

Substance 3D Designer를 사용하면 이음새 없는 재질 및 패턴, 이미지 필터, 환경 조명, 심지어 3D 모델까지 제작할 수 있습니다. 각 자산은 무한한 변형을 출력할 수 있습니다.

소개

Substance 3D Designer를 사용하면 이음새 없는 재질 및 패턴, 이미지 필터, 환경 조명, 심지어 3D 모델까지 제작할 수 있습니다. 각 자산은 무한한 변형을 출력할 수 있습니다. 재질 제작 분야의 업계 표준 도구입니다. Substance 3D Designer는 다양한 산업 분야에서 널리 사용되며, 대부분의 비디오 게임 및 시각 특수 효과(VFX) 재질 파이프라인의 핵심에 위치합니다. Substance 파라메트릭 재질은 주요 3D 제작 툴에서 모두 지원되며, 어떤 워크플로우에도 원활하게 통합됩니다. 제작한 재질을 바로 Substance 3D Painter 및 Stager로 전송할 수 있습니다.

비파괴적이고 비선형적인 워크플로우입니다. 노드 기반 워크플로우를 통해 다양한 접근 방식을 활용할 수 있으며, 작업 과정의 어느 단계라도 나중에 언제든지 수정할 수 있습니다. 자유롭게 실험하고, 필요 시 실시간으로 조정하세요. 무한한 가능성과 조합이 가능합니다. Designer에는 풍부한 노드 라이브러리가 포함되어 있어, 처음부터 자신만의 자산을 직접 만들 수 있습니다. 또한 Substance 3D Assets 및 Substance 3D 커뮤니티 자산에서 제공하는 수천 가지 재질을 기반으로 확장하고 학습할 수 있습니다.

재질 제작을 넘어서: 동적 3D 모델을 생성하거나, 곡선, 킷버시(kitbash) 모델 등 기존 요소를 조합할 수 있습니다. Substance 3D를 지원하는 모든 애플리케이션에서 사용 가능한 파라메트릭 환경 조명도 제작할 수 있습니다.

✓ 출처 자료 확인 완료

편집자 확인 정보

편집자: macv.net Editorial Team · 최종 검수일: 2026-08-07
macOSmacOS 10.14 or later (site/source baseline for Substance 3D Designer 12.4.0)
Apple SiliconSubstance 3D Designer 12.4.0 runs natively on Apple silicon and supports Intel; validate M1 / M2 / M3 / M4 graph memory, MDL, Python plugins and downstream Engine compatibility
Intel Mac호환
추천 이유

Parametric PBR library/filter/generator를 만드는 material technical artist에게 권장합니다. Target channel, normal, color, bit, resolution, texel scale→PBR Output/usage→frame/name/comment/subgraph→sphere/plane/target 검증→필요 parameter의 label/group/default/range/unit→fixed/random seed test→1K/2K 최적화→4K→Clean Graph 전 version→SBSAR를 Painter/Player/engine에서 multi-resolution test→Export with dependencies와 static map, manifest, SHA-256 보관 순서입니다. Trusted resource만 사용하고 legacy를 격리합니다. Model paint는 Painter, photo는 Sampler, free node는 Material Maker, final은 Blender/Maya/Unreal과 비교합니다.

장점

  • 비파괴 node workflow로 texture, pattern, filter, environment light, parametric model을 reusable system으로 만듭니다. Exposed parameter, random seed, dynamic resolution, standalone SBSAR가 Painter/Sampler/Stager/engine/DCC 배포에 유용합니다. Noise, shape, scan, blend, warp, normal/height, baker와 2D/3D view를 제공합니다. 12.4의 Clean Graph, formula, size lock, downstream selection, seed button과 Model Graph Python API가 large graph/tooling을 개선합니다. Apple silicon native/Intel을 지원합니다.

단점

  • 학습 곡선이 높고 large graph의 naming, dependency, function, color/bit, performance가 복잡합니다. 고해상도, 16/32-bit, baker, path tracer, nested graph는 memory/VRAM을 소모하고 procedural 반복도 조정해야 합니다. SBSAR는 graph 편집이 불가능하고 Engine compatibility가 필요합니다. Output/usage, Relative/Absolute, exposed parameter 오류와 Ghost instance/absolute path를 관리해야 합니다. Model Graph는 exchange asset도 보존해야 합니다. 특히 12.4.0은 critical vulnerability bulletin 대상이라 untrusted resource를 열면 안 됩니다. Subscription/login/license도 부담입니다.

설치 방법

  1. 사이트 버전은 Adobe Substance 3D Designer 12.4.0이며 출처는 macOS 10.14+, 약 593.9 MB입니다. Intel과 native Apple silicon을 지원합니다. 중요: Adobe bulletin은 12.4.0 이하를 critical vulnerability 영향 대상으로 분류하므로 신뢰할 SBS/SBSAR, bitmap, vector, mesh, plugin만 열고 source/SHA-256을 확인하며 non-admin 격리를 권장합니다. SBS, dependency, resource, custom node, MDL, Python plugin, template, preset을 백업합니다. Relative dependency, PBR Output/usage, 2D/3D, DirectX/OpenGL normal, Output Size/bit, exposed parameter, random seed를 검증하고 SBSAR를 Painter/Player/engine에서 다시 엽니다. Model Graph/Python API는 사본으로 시험합니다.

제거 방법

  1. 제거 전 모든 package에 Export with dependencies를 실행해 SBS, reference, bitmap/vector, mesh, font, MDL, custom resource를 모아 Ghost instance를 방지합니다. Standalone SBSAR는 납품 graph만 expose하고 Output identifier/label/usage, Graph Relative to Parent, Bitmap Absolute를 확인합니다. 중요 seed/parameter의 Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height, AO static master도 출력합니다. Designer/Engine, normal, color, bit, default/range, license, manifest, SHA-256을 기록합니다. Designer/CC에서 제거하고 shared asset은 의존성 확인 후 정리하며 preference/cache/Python 전에 app data를 백업합니다.

자주 발생하는 오류와 해결 방법

  1. Ghost instance는 broken dependency이므로 Dependency Manager에서 relative path를 복구/relink하고 Export with dependencies를 실행합니다. “No output”은 Output node, “non-Relative to Parent”는 Graph Output Size inheritance를 수정합니다. 흐린 bitmap은 Bitmap node=Absolute와 Player/Painter 크기 테스트가 필요합니다. 느린 graph는 preview resolution, cache, precision을 낮추고 Clean Graph 전 version을 저장합니다. Normal은 DirectX/OpenGL을 통일합니다. Publish 차이는 seed, default, color/greyscale, bit, Engine, usage를 확인합니다. MDL/Model Graph는 사본과 incremental save를 사용합니다. Unknown SBS/SBSAR/plugin은 열지 않으며 12.4.0은 security bulletin 영향 범위입니다.

이번 버전 변경 사항

  1. Adobe 12.4.0은 2023-01-24 출시(기능 페이지 1/31)됐습니다. Clean Graph, parameter formula, 3D View quick toggle, Random Seed button, Output Size lock, Color/Greyscale switch, downstream selection을 추가했습니다. Python API는 Substance Model Graph create/edit/evaluate를 완전히 지원하고 DirectX Normal/MDL crash 등을 수정했습니다. 별도로 Adobe security bulletin은 12.4.0 이하를 critical vulnerability 영향 대상으로 분류합니다.

파일 검증

보안 검사Adobe APSB23-28 identifies Substance 3D Designer 12.4.0 and earlier as affected by critical vulnerabilities that may allow code execution as the current user; open trusted assets only and isolate legacy use 보고서 보기

대체 소프트웨어

스크린샷

Adobe Substance 3D Designer 截图