Adobe Substance 3D Designer
Substance 3D Designer を使用すると、シームレスなマテリアルやパターン、画像フィルター、環境ライティング、さらには 3D モデルまで作成できます。各アセットは無限のバリエーションを出力可能です。
概要
Substance 3D Designer を使用すると、シームレスなマテリアルやパターン、画像フィルター、環境ライティング、さらには 3D モデルまで作成できます。 各アセットは無限のバリエーションを出力可能です。 マテリアル作成の業界標準ツールです。 Substance 3D Designer は多様な業界で広く採用されており、多くのビデオゲームおよびVFX(視覚効果)におけるマテリアルパイプラインの中核を担っています。 Substance のパラメトリックマテリアルは、ほとんどの 3D 作成ツールでサポートされており、あらゆるワークフローにシームレスに統合できます。 作成したマテリアルは、Substance 3D Painter や Stager へ直接送信可能です。
ノンデストラクティブ(非破壊的)、ノンリニア(非線形)なワークフローです。 ノードベースのワークフローにより、多様なアプローチが可能で、プロセスのどのステップも後からいつでも変更できます。 思いつくままに試し、必要に応じて随時調整可能です。 無限の可能性と組み合わせが実現します。 Designer には豊富なノードライブラリが付属しており、ゼロから独自のアセットを作成できます。 Substance 3D Assets や Substance 3D コミュニティアセットから提供される数千種類のマテリアルを活用・学習し、さらに発展させることも可能です。 マテリアルにとどまらず、動的な 3D モデルの生成や、カーブ、キットバッシュ(Kitbash)モデルなどの既存要素の組み合わせも可能です。
また、Substance 3D をサポートするあらゆるアプリケーションで利用可能なパラメトリック環境ライティングも作成できます。
編集部確認情報
Parametric PBR library/filter/generator を作る material technical artist に推奨。Target channel、normal、color、bit、resolution、texel scale→PBR Output/usage→frame/name/comment/subgraph→sphere/plane/target 検証→必要 parameter の label/group/default/range/unit→fixed/random seed test→1K/2K optimize→4K→Clean Graph 前 version→SBSAR を Painter/Player/engine で multi-resolution test→Export with dependencies と static map、manifest、SHA-256 archive。Trusted resource のみ、legacy isolation。Model paint は Painter、photo は Sampler、free node は Material Maker、final は Blender/Maya/Unreal。
長所
- Non-destructive node で texture、pattern、filter、environment light、parametric model を reusable system 化。Exposed parameter、random seed、dynamic resolution と standalone SBSAR が Painter/Sampler/Stager/engine/DCC 配布に有効。Noise、shape、scan、blend、warp、normal/height、baker と 2D/3D view を備えます。12.4 の Clean Graph、formula、size lock、downstream selection、seed button と Model Graph Python API が large graph/tooling を改善。Apple silicon native/Intel 対応です。
短所
- Learning curve が高く、large graph の naming、dependency、function、color/bit、performance が複雑。High resolution、16/32-bit、baker、path tracer、nested graph は memory/VRAM を消費し procedural repetition も要調整。SBSAR は graph edit 不可で Engine compatibility が必要。Output/usage、Relative/Absolute、exposed parameter の誤り、Ghost instance/absolute path に注意。Model Graph は exchange asset も保存。特に 12.4.0 は critical vulnerability bulletin 対象で untrusted resource を開けません。Subscription/login/license も負担です。
インストール手順
- サイト版は Adobe Substance 3D Designer 12.4.0、source は macOS 10.14+、約 593.9 MB。12.4.0 は Intel と native Apple silicon に対応。重要:Adobe bulletin は 12.4.0 以前を critical vulnerability の対象とするため、trusted SBS/SBSAR、bitmap、vector、mesh、plugin のみを開き、source/SHA-256 を確認し non-admin isolation を推奨します。SBS、dependency、resource、custom node、MDL、Python plugin、template、preset を backup。Relative dependency、PBR Output/usage、2D/3D、DirectX/OpenGL normal、Output Size/bit、exposed parameter、random seed を検証し SBSAR を Painter/Player/engine で reopen。Model Graph/Python API は copy で試します。
アンインストール手順
- 削除前に全 package を Export with dependencies し SBS、reference、bitmap/vector、mesh、font、MDL、custom resource を収集して Ghost instance を防止。Standalone SBSAR は delivery graph のみ expose、Output identifier/label/usage、Graph Relative to Parent、Bitmap Absolute を確認。重要 seed/parameter の Base Color、Roughness、Metallic、Normal、Height、AO static master も export。Designer/Engine、normal、color、bit、default/range、license、manifest、SHA-256 を記録。Designer/CC から uninstall し shared asset は依存確認後に削除。Preference/cache/Python 前に app data を backup します。
よくあるエラーと解決策
- Ghost instance は broken dependency。Dependency Manager で relative path を restore/relink し Export with dependencies。“No output” は Output node、“non-Relative to Parent” は Graph Output Size inheritance を修正。Blur bitmap は Bitmap node=Absolute と Player/Painter size test。Slow/memory は preview resolution、cache、precision を下げ、Clean Graph 前に version 保存。Normal は DirectX/OpenGL 統一。Publish 差異は seed、default、color/greyscale、bit、Engine、usage。MDL/Model Graph は copy/incremental save。Unknown SBS/SBSAR/plugin は開かず、12.4.0 は security bulletin 対象です。
今回の更新内容
- Adobe 12.4.0 は 2023-01-24 release(feature page 1/31)。Clean Graph、parameter formula、3D View quick toggle、Random Seed button、Output Size lock、Color/Greyscale switch、downstream selection を追加。Python API は Substance Model Graph の create/edit/evaluate を完全対応し DirectX Normal/MDL crash 等を修正。なお Adobe security bulletin は 12.4.0 以前を critical vulnerability 対象とします。
