Kite
Kite Compositor를 사용하면 시각적으로 레이어를 드래그 앤 드롭하여 WYSIWYG 캔버스에서 복잡한 인터페이스를 구축할 수 있습니다. 애니메이션을 추가하고 내장 타임라인으로 조정할 수 있습니다……
소개
Kite Compositor는 시각적으로 레이어를 드래그 앤 드롭하여 WYSIWYG(What You See Is What You Get) 캔버스 위에 복잡한 인터페이스를 구축할 수 있게 해줍니다. 애니메이션을 추가하고 내장된 타임라인을 통해 세밀하게 조정할 수 있습니다. 내장 JavaScript 스크립팅 환경을 활용해 각 상호작용의 디테일을 강화할 수 있으며, 맞춤형 로직과 동작을 적용하여 정확히 원하는 기능을 구현할 수 있습니다.
주요 기능:
타임라인 — 통합 스마트 타임라인을 통해 애니메이션 지속 시간과 키프레임을 드래그로 편집할 수 있습니다. 애니메이션 시작 및 종료 시점을 정확히 정렬하여 손으로 직접 조정한 듯한 정밀한 감각을 제공합니다.
인스펙터 — 강력하고 유연한 오브젝트 인스펙터를 통해 모든 레이어 속성을 몇 차례 클릭만으로 편집할 수 있습니다. 색상 설정, 애니메이션 곡선 조정, CoreImage 필터 적용 등 마우스 한 번으로 완료됩니다.
라이브러리 — 라이브러리에서 레이어와 애니메이션을 드래그 앤 드롭하여 시각적으로 인터페이스를 구성할 수 있습니다. 재사용 가능한 레이어 계층 구조를 라이브러리에 저장해 컴포넌트를 쉽게 재사용할 수 있습니다.
Mac에서 디자인, iOS에서 미리보기 — 실제 iOS 기기에서 디자인의 사용감을 확인해 보고 싶으신가요? 네이티브 연동 앱인 Kite Compositor for iOS를 다운로드하세요.
Sketch에서 가져오기 — Kite의 네이티브 가져오기 기능을 통해 Sketch 디자인을 간편하게 가져올 수 있습니다. 베지어 경로와 텍스트를 편집 가능한 상태로 유지하며, Sketch 레이어를 네이티브 Kite 레이어로 가져옵니다.
내보내기 — 애니메이션의 동영상 또는 GIF 녹화 파일을 내보내 디자인을 공유할 수 있습니다.
스크립트 가능 — 내장 JavaScript 스크립팅 엔진을 활용해 애니메이션 및 상호작용에 고급 로직을 추가할 수 있습니다. 내장 JavaScript 콘솔을 통해 실행 중인 애니메이션을 실시간으로 조회하거나 즉시 편집할 수 있습니다. 애니메이션 실행, 새 레이어 추가, 속성 변경 등 다양한 작업이 가능합니다.
CoreAnimation 기반 — Kite는 macOS 전용으로 처음부터 개발되었으며, macOS의 네이티브 그래픽스 기술인 CoreAnimation을 깊이 있게 활용합니다. CoreAnimation은 Mac 및 iOS 플랫폼의 핵심 그래픽스 기술 중 하나로, 높은 프레임률에서 놀라운 애니메이션을 구현합니다.
버전 2.1.2 업데이트: 이미지 가져오기 또는 레이어 목록 페이지를 확장할 때 충돌이 발생할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
편집자 확인 정보
iOS/macOS 미세 상호작용, 전환, 온보딩과 개념 UI에 권장합니다. 기기/fps/상태→Sketch/XD 이름→가져오기 감사→Library→주 timeline/easing→Action→필요한 신뢰 script→loop 검토→실기기 터치→영상/GIF 승인→코드와 미지원 목록→Xcode 상태/접근성→픽셀/시간 비교→Kite, script, 자산, manifest, SHA-256 순서입니다. 웹은 Hype, 합성은 After Effects, UI 원형은 Figma/Sketch를 고려하세요.
장점
- WYSIWYG 레이어, Core Animation, keyframe timeline과 Action을 하나로 묶어 디자이너는 시각적으로, 개발자는 JavaScript로 확장합니다. Snap, loop, Bézier motion과 Library 재사용으로 정밀 조정이 가능합니다. Sketch/XD 가져오기, GIF/영상 검토, Swift/Objective-C와 자산 출력은 iOS/macOS 전달에 유용하며 open format, KiteKit과 console도 통합에 도움이 됩니다.
단점
- 상호작용/모션 프로토타입과 Core Animation 설계 도구이지 영상 후반, 3D 또는 제품 앱 런타임이 아닙니다. 생성 코드는 JavaScript를 포함하지 않고 Action 매핑도 제한적이므로 상태, 데이터, 접근성과 오류 처리를 개발해야 합니다. Sketch/XD를 완전히 보존하지 못하고 GIF/영상은 편집 구조를 잃습니다. Apple 중심이라 Web/Android 재사용이 약하며 자산 보관과 Apple silicon 실기기 검증이 필요합니다.
설치 방법
- 공식 요구 사항은 macOS 11 이상입니다. Intel은 지원하며 Apple silicon에서는 작은 프로젝트로 Rosetta 2 필요 여부를 확인하세요. Kite 문서, Library, 미디어, 글꼴과 JavaScript를 백업합니다. 텍스트, Bézier, 이미지, 영상과 중첩 레이어로 캔버스, 레이어 펼치기, 타임라인 스냅, 키프레임, easing, loop, Core Image와 action을 검증합니다. Sketch/XD 가져오기는 글꼴, 경로, 마스크, 크기와 계층을 비교하세요. 신뢰하는 스크립트만 사용하고 GIF/영상 및 Swift/Objective-C를 따로 출력합니다. 자산 복사, 스크립트 미포함, 지원되는 Play Animations만 IBAction으로 생성됨을 확인하세요.
제거 방법
- Kite 원본, Library, 미디어, 글꼴, Sketch/XD와 JavaScript를 보관하고 기준 영상/GIF, native code와 전체 자산을 내보냅니다. 버전, 캔버스/fps, 레이어 트리, 타임라인, 키프레임, easing, action, script, 글꼴과 라이선스를 manifest에 기록하고 SHA-256을 계산하세요. 오프라인에서 재생, 대표 스크립트, 코드 재생성을 수행하고 최소 Xcode 프로젝트에서 핵심 애니메이션을 비교한 뒤 앱을 제거합니다. 생성 코드는 전체 상호작용을 가진 Kite 원본을 대체하지 않습니다.
자주 발생하는 오류와 해결 방법
- 이미지 가져오기 또는 레이어 목록 펼치기 충돌은 2.1.2 수정 항목입니다. 재현되면 간단한 PNG/JPEG와 얕은 계층으로 분리하세요. Sketch/XD 후 텍스트, 글꼴, Bézier, 마스크와 크기 변화는 누락 글꼴, 배율, clip과 미지원 속성을 확인합니다. 동기화 오류는 키프레임, 부모 transform, snap과 loop 범위를 점검하세요. 코드 차이는 JavaScript 미출력, 제한된 action, 자산 경로와 Core Animation 차이를 확인합니다. GIF 밴딩/프레임 손실은 영상으로 바꾸고 모르는 스크립트를 실행하지 마세요.
이번 버전 변경 사항
- 는 macOS Sonoma 수정 릴리스이며 이미지 가져오기 또는 레이어 목록 펼치기 중 충돌을 수정합니다. Canvas, timeline, keyframe/easing, Library, Sketch/XD, JavaScript, Core Image, iOS preview, GIF/영상과 Swift/Objective-C 출력은 기존 기능입니다. 이미지, 깊은 계층, 재열기, 재생과 출력을 회귀 검사합니다.
