Adobe Substance 3D Painter

Adobe Substance 3D Painter

· v8.3.0 무료

Substance 3D Painter는 고급 브러시부터 모델에 자동으로 적응하는 스마트 머터리얼(Smart Materials)까지, 3D 어셋에 텍스처를 적용하기 위한 모든 도구를 제공합니다……

소개

Substance 3D Painter는 고급 브러시부터 모델에 자동으로 적응하는 스마트 머터리얼(Smart Materials)까지, 3D 어셋에 텍스처를 적용하기 위한 모든 도구를 제공합니다. 당신의 예술 작품에 생명을 불어넣어 보세요. 업계 표준입니다. Substance 3D Painter는 게임 및 영화 제작은 물론 제품 디자인, 패션, 건축 분야에서도 널리 사용되고 있습니다. 전 세계 창의적인 전문가들이 신뢰하고 애용하는 대표적인 3D 텍스처링 애플리케이션입니다. 완전한 창작 자유.

Painter는 제품 디자인, 사실적인 게임 및 시각 특수효과(VFX), 스타일라이즈드 애니메이션 등 다양한 프로젝트에서 원하는 비주얼을 구현해 줍니다. 예술적 표현력을 강화하는 스마트 도구들. 어떤 오브젝트에도 자동으로 적응하는 스마트 머터리얼을 사용해 현실감 있는 표면 디테일이나 마모·손상 효과를 표현할 수 있습니다. 모든 형태에 자동으로 적응하는 마스크 프리셋을 탐색하고, 효율적이며 다이나믹한 도구로 페인팅하세요. 실시간 미리보기(WYSIWYG). Painter의 최신 기술 기반 뷰포트는 모든 아티스틱 결정을 실시간으로 즉시 확인할 수 있습니다.

고급 조명 및 그림자 기능을 활용해 복잡한 머터리얼을 반복적으로 조정함으로써, 텍스처링 작업을 더욱 창의적이고 간편하게 만들어 줍니다. 포함된 경로 추적(path tracing) 모드로 모델을 직접 미리보기할 수도 있습니다. 비파괴적 작업 방식. Painter에서는 모든 작업과 붓질이 기록되며, 언제든지 재계산이 가능합니다. 따라서 해상도를 필요에 따라 언제든지 변경해도 품질 저하 없이 작업을 이어갈 수 있으며, 기존의 페인팅 브러시 스트로크도 나중에 수정할 수 있습니다.

✓ 출처 자료 확인 완료

편집자 확인 정보

편집자: macv.net Editorial Team · 최종 검수일: 2026-08-07
macOSmacOS 10.14 or later (site/source baseline for Substance 3D Painter 8.3.0)
Apple SiliconAdobe announced native Apple M-series support for Substance 3D Painter before 8.3.0; validate M1 / M2 / M3 / M4 memory capacity, plugins, USD and target export presets
Intel Mac호환
추천 이유

게임/VFX/제품의 model-specific PBR 재질 아티스트에게 권장합니다. Maya/Blender/ZBrush에서 low/high name, unit, tangent, hard edge, triangulation, UV/UDIM, slot 고정→mesh backup→1K/2K Baking Mode에서 cage/Matching/map 확인→semantic folder/layer/mask/anchor와 Smart Material 초안→여러 HDRI, roughness/normal/seam 검증→target preset의 normal/packing/bit/padding→test round-trip→final 4K/8K/UDIM→.spp, mesh, cage, resource, preset, master, target, manifest, SHA-256 보관 순서입니다. Procedural은 Designer, 대안은 ArmorPaint, sculpt는 ZBrush, render는 Blender/Maya/Stager와 비교합니다.

장점

  • Model 중심 비파괴 layer, mask, generator, anchor, Smart Material, brush로 Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height를 함께 편집합니다. AO, Curvature, Position, Thickness, ID bake가 wear/dust/region을 구동하고 8.3 Baking Mode는 cage/name match 진단을 개선합니다. 3D/2D view, path tracing, UDIM/Texture Set, export template, Physical Size UV, USD가 game/VFX/product pipeline에 유용합니다. Apple M native와 Intel 지원도 장점입니다.

단점

  • 고해상도, 다중 UDIM, generator, anchor는 memory/SSD를 빠르게 소모해 8 GB Mac이 멈추거나 충돌할 수 있습니다. Mesh/UV 변경과 rebake는 mask/projection/paint를 무효화하므로 versioning이 필요합니다. Bake는 naming, cage, hard edge, tangent, triangulation, UV, distance에 민감하고 engine에서만 문제가 보일 수 있습니다. USD는 모든 node가 lossless가 아니며 검증해야 합니다. Iray는 preview입니다. Subscription/login/resource/Engine compatibility 관리가 필요하고 procedural은 Designer, sculpt/topology는 ZBrush/Blender/Maya가 낫습니다.

설치 방법

  1. 사이트 버전은 Adobe Substance 3D Painter 8.3.0이며 출처는 macOS 10.14+, 약 2.44 GB입니다. Adobe는 이 시기에 Painter의 Apple M native support를 발표했고 Intel도 지원됩니다. .spp, mesh, high/low, cage, map, SBSAR, Smart Material, brush, alpha, filter, shader, shelf, export preset을 백업합니다. DCC에서 unit, axis, normal, tangent, UV/UDIM, material slot 고정→low import→Baking Mode(F8)→high/cage, Matching by Name, distance, resolution, AA, cage/error 확인→Normal/AO/Curvature/Position/Thickness/ID bake→layer/mask/anchor/Smart Material→physical size UV, USD round-trip을 시험합니다. Target에 맞는 Metallic/Roughness, OpenGL/DirectX normal, packing, bit depth, padding을 정해 2K로 먼저 검증합니다.

제거 방법

  1. 제거 전 final .spp/version, mesh/resource/font 경로와 custom Smart Material/brush/alpha/filter/shader/plugin/preset을 보존합니다. 각 Texture Set/UDIM의 target map과 unpacked Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height, AO, ID master를 출력하고 normal, packing, color space, bit depth, padding, resolution, name을 기록합니다. USD/mesh는 exchange copy이므로 Blender/Maya/Unreal/Unity에서 다시 엽니다. Manifest, SHA-256, preview를 저장한 뒤 Painter/Creative Cloud에서 제거합니다. Shared Substance asset은 의존성을 확인한 뒤 정리하고 repair 전 user Library의 app data/log/shelf를 백업합니다.

자주 발생하는 오류와 해결 방법

  1. Black/empty bake는 high/low overlap, normal, UV, slot, selection, path와 Matching by Name suffix를 확인합니다. Bleed/seam은 name match, cage, front/rear distance, AA, padding, UV overlap을 조정합니다. Rainbow/facet/cross는 smoothing/hard edge, tangent, triangulation, OpenGL/DirectX normal을 통일합니다. Export crash는 짧은 local path, 권한/공간, Texture Set/filter 격리, 2K/8-bit부터 시험합니다. Open/save crash와 low memory는 version 저장, UDIM/resolution/filter/Iray 축소, GPU 앱 종료, SSD scratch 확보가 필요합니다. USD unsupported shape/shader는 FBX/OBJ와 비교하고 Base Color/Emissive와 non-color map의 색 처리를 구분합니다.

이번 버전 변경 사항

  1. Adobe 8.3.0은 2023-01-10 출시된 major release입니다. 기존 bake window를 Baking Mode(F8)로 교체하고 viewport cage/error, Start/Cancel, Texture Set 선택, Mesh Map Bakers/Settings, Baking Log의 Matching by Name checker를 제공합니다. USD import/export와 UV Projection Physical Size로 DCC 교환과 material scale을 개선했습니다. 본문은 8.3.0에만 한정하며 이후 patch의 GLB 등을 포함하지 않습니다.

대체 소프트웨어

스크린샷

Adobe Substance 3D Painter 截图