Adobe Substance 3D Sampler
Substance 3D Sampler는 귀하의 3D 워크플로우의 핵심입니다. 실제 사진을 사실적인 표면 또는 HDR 환경으로 쉽게 변환하세요……
소개
Substance 3D Sampler는 귀하의 3D 워크플로우의 핵심입니다. 실제 사진을 사실적인 표면 또는 HDR 환경으로 쉽게 변환할 수 있습니다. 현실 세계의 사진을 3D 재질로 변환합니다. 참조용 사진을 간편하게 가져오고 Adobe Sensei가 구동하는 기능을 활용해 고품질 3D 재질로 신속히 변환할 수 있습니다. 원본 실물 표면을 정확히 재현하고, 촬영한 이미지에서 이음새 없이 반복 가능한 타일링 재질을 생성할 수 있습니다. 재질을 결합하고 혼합합니다. 여러 재질과 파라메트릭 필터를 조합하여 보다 고급스러운 표면을 제작할 수 있습니다.
Substance 3D Assets 및 Substance 3D Community Assets에서 수천 가지의 재질에 액세스할 수 있습니다. 무궁무진한 가능성이 열려 있습니다. 바로 시작할 수 있도록 방대한 콘텐츠 라이브러리가 준비되어 있습니다. 이미지를 드래그 앤 드롭하고 몇 가지 사전 구성된 필터를 추가하기만 하면 됩니다. — 일클릭으로 사용 가능한 제너레이터, 필터, 효과 라이브러리를 통해 단 몇 번의 클릭만으로 빠르게 실험하고 결과를 얻을 수 있습니다. 생성한 자산을 바로 Substance 3D Painter 및 Stager로 전송할 수 있습니다.
3D 워크플로우의 핵심으로서 Designer의 제너레이터 및 필터를 활용하거나, Stager용 조명 환경을 복합적으로 구성하거나, Painter로 재질 및 조명을 전송할 수 있습니다. 심지어 Adobe Photoshop 내에서 2D 입력 자료를 직접 편집할 수도 있습니다. 주요 모든 3D 애플리케이션을 위한 다양한 내보내기 프리셋을 제공합니다.
새로운 기능 (버전 4.1.0): 이 목록이 업데이트될 당시에는 릴리스 노트를 확인할 수 없었습니다.
시스템 요구사항: Intel 64비트 프로세서, macOS 10.14 이상
스크린샷
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크기: 1.23GB
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편집자 확인 정보
현장 사진을 게임/VFX/건축 시각화 PBR로 만드는 환경·재질 아티스트에게 권장합니다. 확산 균일광, 고정 WB/exposure, 표면에 수직인 카메라, scale/color chart, 최종 tile보다 넓은 영역으로 촬영하고 RAW를 보존합니다. Lens/perspective 보정→Image to Material→Delighter→Paint Warp/Straighten/Clone→각 channel 조정→구/평면과 여러 HDRI 검증→OpenGL/DirectX normal, packing, bit depth 선택→Painter/Stager/engine round-trip→.alch+dependencies, RAW, map, preset, manifest, SHA-256 보관 순서가 좋습니다. Procedural은 Designer, 모델 painting은 Painter, 무료 node 대안은 Material Maker와 비교합니다.
장점
- 사진에서 편집 가능한 PBR Base Color, Normal, Height, Roughness 기반을 빠르게 만듭니다. Layer/filter는 비파괴 방식이며 material, generator, Substance asset을 혼합할 수 있습니다. Delighter, tiling, clone, 4.1.0 Paint Warp/Straighten은 조명과 seam 제거에 유용합니다. Embroidery는 자수 표면, 3D Capture는 실물 object sampling에 적합합니다. 2D/3D view에서 channel, bit depth, displacement, 반복을 확인하고 Painter, Designer, Stager, Photoshop, DCC/engine preset으로 연결할 수 있습니다.
단점
- 단일 사진 결과는 측정급 scan이 아니라 추론 material입니다. Highlight, shadow, perspective, blur, compression, 반복 무늬가 PBR channel을 오염시키므로 수동 보정과 대상 조명 검증이 필요합니다. AI/Delighter, 3D Capture, 고해상도 layer는 GPU/RAM/SSD를 많이 사용하며 4.1.0에는 export crash 지원 항목도 있습니다. 오래된 Intel 표기만으로 Apple silicon 지원을 단정할 수 없으므로 AI/filter를 기기별로 확인해야 합니다. Packing, normal, color space, Height 범위, .alch dependencies, subscription/login/asset quota도 관리해야 합니다. 정밀 procedural은 Designer, painting은 Painter, 측정 capture는 전문 scan이 낫습니다.
설치 방법
- 사이트 버전은 Adobe Substance 3D Sampler 4.1.0이며 출처에는 macOS 10.14+, Intel 64-bit, 약 1.23 GB로 표기되어 있습니다. 이를 Apple silicon의 모든 기능이 네이티브라는 의미로 해석하지 않습니다. .alch와 dependencies, 원본 사진, HDRI, SBSAR/SSA, filter, export preset, color-management 기록을 백업합니다. Adobe 접근, SSD 임시 공간, GPU를 확인하고 실제 Mac에서 작은 프로젝트를 검증합니다. 균일한 조명의 정면 사진을 Image to Material (AI Powered)에 넣어 Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, AO와 tiling/Delighter를 점검합니다. Paint Warp, Embroidery, 3D Capture, Painter/Stager 및 renderer export를 시험하고 master, 입력, 설정, map, color space, unit, manifest, SHA-256을 보존합니다.
제거 방법
- 제거 전 각 프로젝트에서 Export project를 실행하고 .alch와 dependencies 폴더를 붙여 보관합니다. 최종 PBR map, 지원되는 SBSAR, HDRI, engine preset을 별도 출력합니다. Channel packing, bit depth, resolution, color space, normal 방향, Height/Displacement 범위, UDIM/이름 규칙을 기록하고 Painter/Stager/대상 DCC에서 round-trip합니다. Manifest와 SHA-256, license/account 기록을 보존합니다. Sampler, Creative Cloud, 전송 작업을 종료한 뒤 Creative Cloud에서 제거하며 Painter/Designer/Stager 공유 리소스는 의존성을 확인하기 전 삭제하지 않습니다. 복구 재설치 전에는 log/configuration을 먼저 내보냅니다.
자주 발생하는 오류와 해결 방법
- Image to Material/Delighter 충돌 시 사본 저장, 입력·출력 해상도 축소, GPU/RAM 앱 종료, 표준 RGB 이미지와 metadata 제거, log 출력 및 custom filter 격리를 시도합니다. 출력 충돌은 layer를 끄며 원인을 찾고 짧은 로컬 ASCII 경로, 공간/권한, 2K PNG/TIFF부터 시험합니다. Seam은 원근 가장자리와 강한 그림자를 잘라내고 tiling, Paint Warp/Straighten, Clone, Delighter를 평면/구에서 조정합니다. Normal 반전은 OpenGL/DirectX Y, 색상은 Base Color=sRGB와 나머지 non-color를 확인합니다. .alch 옆에 dependencies가 있어야 합니다. 4.1.0의 .sbs/.sbsar Preserve tiling 및 UE4 PNG preset 제한은 개별 map 출력으로 우회합니다.
이번 버전 변경 사항
- Adobe 공식 4.1.0 출시일은 2023-03-28입니다. Paint Warp는 2D view에 curve를 그려 material을 변형하고 Straighten으로 seamless tiling에 맞게 정렬합니다. 개선된 Embroidery generator는 image/vector/drawing에서 최대 6색과 여러 stitch 방식의 patch를 만들며 3D Capture도 개선됐습니다. 알려진 제한은 AI Image-to-Material layer의 .sbs/.sbsar 출력 시 Preserve tiling 문제와 UE4 PNG preset 문제입니다. 본문은 4.1.0에만 한정합니다.
