Adobe Substance 3D Painter

Adobe Substance 3D Painter

· v8.3.0 無料

Substance 3D Painter には、3D アセットにテクスチャを適用するためのあらゆるツールが揃っています。高度なブラシから、モデルに自動的に適応する Smart Materials まで……

概要

Substance 3D Painter には、3D アセットにテクスチャを適用するためのあらゆるツールが揃っています。 高度なブラシから、モデルに自動的に適応する Smart Materials まで。 あなたのアートに命を吹き込みましょう。 業界標準です。 Substance 3D Painter は、ゲームや映画制作だけでなく、製品デザイン、ファッション、建築など幅広い分野で広く採用されています。 世界中のクリエイティブプロフェッショナルが信頼する、定番の 3D テクスチャリングアプリです。 完全な創作の自由。 Painter なら、製品デザインからリアルなゲーム・VFX、スタイライズされたアニメーションプロジェクトまで、あらゆるビジュアル表現を実現できます。

アーティスティックな表現を高めるスマートツール。 任意のオブジェクトに自動で適応する Smart Materials を使って、リアルな表面ディテールや摩耗・傷みなどの表現が可能です。 あらゆる形状に適応するマスクプリセットを活用し、効率的かつダイナミックなツールでペイントしましょう。 WYSIWYG(What You See Is What You Get)。 Painter の最先端ビューポートでは、すべてのアーティスティックな決定をリアルタイムで確認できます。 高度なライティングとシャドウ機能を活用して、複雑なマテリアルを反復的に調整することで、テクスチャリング作業をさらに創造的かつストレスフリーにします。 内蔵のパストレーシング(path tracing)モードでモデルをプレビューすることも可能です。

ノンデストラクティブ(非破壊的)です。 Painter では、すべての操作とブラシストロークが記録され、いつでも再計算可能です。 つまり、プロジェクトの解像度をいつでも変更でき、品質を一切落とさずに作業を進められます。 既存のペイントストロークを後から編集することもできます。

✓ 出典資料を確認済み

編集部確認情報

編集者: macv.net Editorial Team · 最終確認日: 2026-08-07
macOSmacOS 10.14 or later (site/source baseline for Substance 3D Painter 8.3.0)
Apple SiliconAdobe announced native Apple M-series support for Substance 3D Painter before 8.3.0; validate M1 / M2 / M3 / M4 memory capacity, plugins, USD and target export presets
Intel Mac対応
おすすめする理由

Game/VFX/product の model-specific PBR artist に推奨。Maya/Blender/ZBrush で low/high name、unit、tangent、hard edge、triangulation、UV/UDIM、slot を freeze→mesh backup→1K/2K Baking Mode で cage/Matching/maps→semantic folder/layer/mask/anchor、Smart Material は出発点→複数 HDRI、roughness/normal/seam 検証→target preset の normal/packing/bit/padding→test round-trip→final 4K/8K/UDIM→.spp、mesh、cage、resource、preset、master、target、manifest、SHA-256 archive。Procedural は Designer、alternative は ArmorPaint、sculpt は ZBrush、render は Blender/Maya/Stager と比較します。

長所

  • Model-centric non-destructive layer、mask、generator、anchor、Smart Material、brush で Base Color、Roughness、Metallic、Normal、Height を同時編集。AO、Curvature、Position、Thickness、ID bake が wear/dust/region を駆動し、8.3 Baking Mode は cage/name match 診断を改善。3D/2D view、path tracing、UDIM/Texture Set、export template、Physical Size UV、USD が game/VFX/product pipeline に有効。Apple M native と Intel 対応も利点です。

短所

  • High resolution、多 UDIM、generator、anchor は memory/SSD を消費し 8 GB Mac は不安定。Mesh/UV change や rebake は mask/projection/paint を壊すため versioning 必須。Bake は naming、cage、hard edge、tangent、triangulation、UV、distance に敏感で engine で初めて問題が出る場合があります。USD は全 node が lossless ではなく検証必要。Iray は preview。Subscription/login/resource/Engine compatibility の管理が必要で、procedural は Designer、sculpt/topology は ZBrush/Blender/Maya が適します。

インストール手順

  1. サイト版は Adobe Substance 3D Painter 8.3.0、source は macOS 10.14+、約 2.44 GB。Adobe はこの時期に Painter の Apple M native support を発表し Intel も対応。.spp、mesh、high/low、cage、map、SBSAR、Smart Material、brush、alpha、filter、shader、shelf、export preset を backup。DCC で unit、axis、normal、tangent、UV/UDIM、material slot を固定→low import→Baking Mode(F8)→high/cage、Matching by Name、distance、resolution、AA、cage/error を確認→Normal/AO/Curvature/Position/Thickness/ID bake→layer/mask/anchor/Smart Material→physical size UV、USD round-trip。Target に合わせ Metallic/Roughness、OpenGL/DirectX normal、packing、bit depth、padding を選び 2K で検証後 final export します。

アンインストール手順

  1. 削除前に final .spp/version、mesh/resource/font path、custom Smart Material/brush/alpha/filter/shader/plugin/preset を保存。各 Texture Set/UDIM の target map と unpacked Base Color、Roughness、Metallic、Normal、Height、AO、ID master を export し、normal、packing、color space、bit depth、padding、resolution、name を記録。USD/mesh は exchange copy として Blender/Maya/Unreal/Unity で reopen。Manifest、SHA-256、preview を保存し Painter/Creative Cloud から uninstall。Shared Substance asset は依存確認後に削除し、repair 前に user Library の app data/log/shelf を backup します。

よくあるエラーと解決策

  1. Black/empty bake は high/low overlap、normal、UV、slot、selection、path、Matching by Name suffix を確認。Bleed/seam は name match、cage、front/rear distance、AA、padding、UV overlap。Rainbow/facet/cross は smoothing/hard edge、tangent、triangulation、OpenGL/DirectX normal を統一。Export crash は短い local path、permission/disk、Texture Set/filter 分離、2K/8-bit から復元。Open/save crash/low memory は version、UDIM/resolution/filter/Iray 削減、GPU app 終了、SSD scratch。USD unsupported shape/shader は FBX/OBJ と比較。Color は Base Color/Emissive と non-color map を正しく分けます。

今回の更新内容

  1. Adobe 8.3.0 は 2023-01-10 公開の major release。旧 bake window を Baking Mode(F8) に置換し、viewport cage/error、Start/Cancel、Texture Set selection、Mesh Map Bakers/Settings、Baking Log の Matching by Name checker を追加。USD import/export と UV Projection の Physical Size に対応し、DCC exchange と material scale を改善しました。本頁は 8.3.0 のみで、後の patch の GLB 等を前倒ししません。

代替ソフト

スクリーンショット

Adobe Substance 3D Painter 截图