Adobe Substance 3D Sampler
Substance 3D Sampler は、あなたの 3D ワークフローの中心です。実写の画像を写実的なサーフェスまたは HDR 環境に簡単に変換できます……
概要
Substance 3D Sampler は、あなたの 3D ワークフローの中心です。 実写の画像を写実的なサーフェスまたは HDR 環境に簡単に変換できます。 現実世界の写真を 3D マテリアルに変換します。 参照用の写真を簡単にインポートし、Adobe Sensei が駆動する機能で高品質な 3D マテリアルに変換できます。 元の実物の表面を忠実に再現し、撮影した画像からシームレス(継ぎ目なし)でタイル可能(繰り返し配置可能)なマテリアルを作成できます。 マテリアルを組み合わせ・ミックスします。 複数のマテリアルとパラメトリックフィルターを組み合わせて、より高度なサーフェスを作成できます。
Substance 3D Assets や Substance 3D Community Assets から数千種類のマテリアルにアクセス可能です。 可能性は無限大です。 すぐに使い始められる充実のコンテンツライブラリが用意されています。 画像をドラッグ&ドロップして、いくつかの事前構築済みフィルターを追加するだけ——ワンクリックで使えるジェネレーター、フィルター、エフェクトのライブラリにより、わずか数回のクリックで素早く実験し、結果を得られます。 作成したアセットを直接 Substance 3D Painter や Stager へ送信できます。
3D ワークフローの中心として、Designer のジェネレーターやフィルターを活用したり、Stager 向けにライティング環境を合成したり、Painter へマテリアルやライティングを送信できます。 さらに、2D 入力素材を Adobe Photoshop 内で直接編集することも可能です。 主要なすべての 3D アプリケーション向けに多様なエクスポートプリセットをご用意しています。
新機能(バージョン 4.1.0):このリストの更新時点ではリリースノートが利用できませんでした。
システム要件:Intel 64 ビットプロセッサ、macOS 10.14 以降
スクリーンショット
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サイズ:1.23GB
以前のバージョン
編集部確認情報
現場写真を game/VFX/archviz PBR にする environment/material artist に推奨。Diffuse light、固定 WB/exposure、surface に垂直な camera、scale/color chart、tile より広い範囲で撮影し RAW を保存。Lens/perspective correction→Image to Material→Delighter→Paint Warp/Straighten/Clone→各 channel 調整→sphere/plane と複数 HDRI 検証→OpenGL/DirectX normal、packing、bit depth 選択→Painter/Stager/engine round-trip→.alch+dependencies、RAW、map、preset、manifest、SHA-256 保存。Procedural は Designer、model paint は Painter、free node は Material Maker と比較します。
長所
- 写真から editable PBR の Base Color、Normal、Height、Roughness を素早く作れます。Layer/filter は non-destructive で、material、generator、Substance asset を blend 可能。Delighter、tiling、clone、4.1.0 Paint Warp/Straighten は照明と seam 修正に有効です。Embroidery は刺繍面、3D Capture は object sampling に便利。2D/3D view で channel、bit depth、displacement、repeat を確認でき、Painter、Designer、Stager、Photoshop、DCC/engine preset と連携します。
短所
- 単写真は推定 material で測定 scan ではありません。Highlight、shadow、perspective、blur、compression、反復模様が PBR channel を汚すため手動修正と target light 検証が必要です。AI/Delighter、3D Capture、高 resolution layer は GPU/RAM/SSD を消費し、4.1.0 には export crash の support 項目もあります。旧 Intel 表記だけで Apple silicon 対応を断定できず、AI/filter を実機確認します。Packing、normal、color space、Height range の不一致、.alch dependencies 紛失、subscription/login/asset quota も注意点です。Procedural は Designer、painting は Painter、測定 capture は scan workflow が適します。
インストール手順
- サイト版は Adobe Substance 3D Sampler 4.1.0。Source は macOS 10.14+、Intel 64-bit、約 1.23 GB を示しますが、Apple silicon の全 workflow が native とは断定しません。.alch と dependencies、source photo、HDRI、SBSAR/SSA、filter、export preset、color-management note を backup。Adobe access、SSD scratch、GPU を確認し、実機で小規模 project を検証します。均一照明・正面・低反射の画像を Image to Material (AI Powered) に入れ、Base Color、Normal、Height、Roughness、Metallic、AO、tiling、Delighter を確認。Paint Warp、Embroidery、3D Capture、Painter/Stager と renderer preset の export を試し、master、入力、parameter、map、color space、unit、manifest、SHA-256 を保存します。
アンインストール手順
- 削除前に各 project を Export project し、.alch と dependencies folder を隣接保持します。Final PBR map、対応時の SBSAR、HDRI、engine preset を別途 export。Channel packing、bit depth、resolution、color space、normal direction、Height/Displacement range、UDIM/name を記録し、Painter/Stager/target DCC で round-trip。Manifest と SHA-256、license/account 記録を保存します。Sampler、Creative Cloud、send job を終了して Creative Cloud から uninstall。Painter/Designer/Stager の shared resource を確認せず削除しません。Repair reinstall 前には log/configuration を export してから preference/cache を reset します。
よくあるエラーと解決策
- Image to Material/Delighter crash は copy 保存、input/output resolution 低下、GPU/RAM app 終了、standard RGB 画像、metadata 除去、log export と custom filter 分離で確認します。Export crash は layer を無効化し、短い local ASCII path、空き容量/権限、2K PNG/TIFF から試します。Seam は perspective edge/強い shadow を crop し、tiling、Paint Warp/Straighten、Clone、Delighter を plane/sphere で調整。Normal 反転は OpenGL/DirectX Y、色は Base Color=sRGB、Roughness/Metallic/Normal/Height=non-color を確認。.alch と dependencies は隣接必須。4.1.0 の .sbs/.sbsar Preserve tiling と UE4 PNG preset 制限は明示 map export で回避します。
今回の更新内容
- Adobe 公式では 4.1.0 は 2023-03-28 公開。Paint Warp は 2D view に curve を描いて material を変形し、Straighten で seamless tiling 用に整列できます。改良 Embroidery generator は image/vector/drawing から最大 6 色と複数 stitch の patch を生成し、3D Capture も改善。既知制限は AI Image-to-Material layer の .sbs/.sbsar export で Preserve tiling が効かない場合と UE4 PNG preset 問題です。本頁は 4.1.0 のみを扱います。
