Autodesk Mudbox
Autodesk Mudbox 디지털 페인팅 및 조각 소프트웨어는 3D 아티스트에게 직관적이고 촉감 기반의 도구 세트를 제공하여 아름다운 캐릭터와 환경을 위한 고도로 정밀한 3D 지오메트리 및 텍스처를 제작할 수 있도록 지원합니다……
소개
Autodesk Mudbox digital painting and sculpting software provides 3D artists with an intuitive and tactile toolset for creating highly detailed 3D geometry and textures for beautiful characters and environments. Autodesk has released Mudbox 2019, the latest update to the digital sculpting software, extending its dynamic tessellation system, and adding a new option to merge multiple meshes into a single object
Autodesk Mudbox software is a cost-effective digital sculpting and painting solution. Mudbox provides 3D artists with an intuitive and tactile toolset for creating and modifying high-quality 3D geometry and textures.
Autodesk Mudbox digital painting and sculpting software provides 3D artists with an intuitive and tactile toolset for creating and modifying 3D geometry and textures. Use Mudbox software to create high-quality 3D geometry and textures for your next project. Take advantage of an intuitive work environment and professional tools for 3D sculpting and painting.
Features of AutoDesk Mudbox 2024
• A new Preserve Volume option has been added the smooth tool to prevent excessive mesh degradation, especially when working with dynamic tessellation.
• Several improvements to Dynamic Tessellation, including support UVs, Selection Sets, Joint Weights, and Falloff Type.
• The ability to merge multiple meshes into a single object.
• The ability to separate merged meshes back to separate meshes.
• A new stamp offset parameter to fine tune the depth of a stamps imprint on a model.
• A new Delete UVs feature.
• The patch tool has been updated to allow the user to remove parts of a mesh without needing a hole or border faces in the tessellated mesh.
• Improved support for HiDPI monitors.
WHAT’S NEW
Version 2024
• Release notes are available here .
REQUIREMENTS
• Intel, 64-bit processor
• macOS 11.0 or later
ScreenShots
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편집자 확인 정보
Maya/Autodesk pipeline의 character, prop, environment에서 layer sculpt, 3D paint와 map extraction에 권장합니다. Maya/Rhino에서 scale/topology/UV→untouched base→lowest level/normal/manifold→primary/secondary/fine Sculpt Layers→channel/material Paint Layers→low export/.mud backup→작은 해상도 distance/smooth/space 시험→16/32-bit scalar 또는 32-bit EXR/TIFF vector, normal/AO→Maya/Arnold/engine render round-trip→seam/spike 수정→base, high, layer, texture, parameter, manifest와 SHA-256 보관 순서입니다. sculpt는 ZBrush, animation/render는 Maya, NURBS는 Rhino를 비교하세요.
장점
- layer 중심 sculpt/3D paint는 character, prop과 environment 세부 작업에 집중됩니다. multilevel subdivision, Sculpt/Paint Layers, stamp/stencil/falloff/pressure가 비파괴 작업을 돕습니다. high→low normal, AO, scalar/vector displacement, 16/32-bit TIFF, OpenEXR, Ptex 및 single/multi-tile/UDIM을 지원합니다. Maya Send To/FBX/texture update가 직접적이며 2024 앱은 Intel/Apple silicon을 지원합니다.
단점
- 생태계, 업데이트, 교육과 brush가 ZBrush/현대 material 도구보다 작고 hard surface, procedural material, auto retopo와 realtime preview는 다른 앱이 필요합니다. dense subdivision, 4K/8K tile과 32-bit layer는 RAM/GPU/disk를 많이 씁니다. extraction은 alignment, topology, UV, distance, smooth, bit depth와 renderer encoding에 민감합니다. Ptex는 topology match/engine 제약, Send To는 version/path 의존이 있습니다. Apple silicon 앱도 설치는 Rosetta 2이며 GPU/renderer 검증과 라이선스 비용이 있습니다.
설치 방법
- 사이트 버전은 Autodesk Mudbox 2024입니다. 앱은 Intel/Apple silicon을 지원하지만 Apple silicon에서 Intel 기반 installer 때문에 Rosetta 2가 필요할 수 있습니다. 기준은 macOS 11+입니다. .mud, base mesh, UV/UDIM/Ptex, paint layer, stamp/stencil, camera, light, preset, license와 인증 GPU를 백업/확인하세요. low/high benchmark에서 최저 level, topology, normal, scale, UV→단계 subdivision/sculpt layer→paint layer→tangent normal, scalar/vector displacement와 AO를 시험합니다. vector displacement는 32-bit EXR/TIFF와 Maya Floating Point Absolute, scalar는 16/32-bit를 권장합니다. Maya↔Mudbox Send To, FBX, single/multi-tile UV와 Ptex의 path, channel, color와 renderer를 왕복 검증합니다.
제거 방법
- 제거 전에 .mud, base mesh, 주요 subdivision level, sculpt/paint layers, UV/UDIM/Ptex, camera와 stamp/stencil을 보관합니다. low FBX/OBJ, high/subdivision, normal, AO, color/roughness, 16/32-bit scalar 및 32-bit EXR/TIFF vector displacement를 publish하세요. unit, up axis, subdivision/level, UV smooth, search distance, ray cast/subdivision, neutral/scale, vector space/encoding, color와 renderer를 기록합니다. Maya/대상에서 material/test render로 seam, spike, normal과 level을 검사하고 manifest/SHA-256/preview를 만드세요. license를 보관하고 prefs/template/stamp/cache는 백업 후 삭제합니다. 여러 버전은 공존할 수 있습니다.
자주 발생하는 오류와 해결 방법
- subdivision/sculpt 이상은 최저 level의 non-manifold, duplicate, zero face, normal과 긴 triangle을 확인합니다. extraction 비활성/무출력은 filename/path, memory, source-target 문제입니다. Subdivision Locate는 동일 base topology가 필요하며 다르면 Ray Casting을 씁니다. search distance 과소/과대는 누락/spike를 만듭니다. 검정/계단/soft displacement는 UV 면적, 해상도, bit depth, Smooth Target UVs, Smooth Source, target subdivision과 32-bit float를 확인하세요. vector는 EXR/TIF, Floating Point Absolute와 space를 맞춥니다. paint seam은 UV/tile/color/memory, Ptex는 topology match, Send To는 버전/권한/path, Apple silicon installer는 Rosetta 2를 확인합니다.
이번 버전 변경 사항
- Mudbox 2024의 검증 가능한 핵심 플랫폼 변화는 Intel/Apple silicon 앱 지원입니다. macOS installer는 Intel build라 Apple silicon 설치에 Rosetta 2가 필요합니다. 2024 release notes는 수정/알려진 제한 중심입니다. Preserve Volume, dynamic tessellation, merge/separate, Stamp Offset, Delete UV, Patch와 HiDPI는 이전 버전 기능이므로 2024 신규로 잘못 표기하지 않습니다.
