Cascadeur
Cascadeur は、キーフレームアニメーションの作成や、インポートしたあらゆるアニメーションのクリーンアップ・編集が可能なスタンドアロン型 3D ソフトウェアです……
- M-series ARM-based processor
- macOS 13.3 or later
概要
Cascadeur は、キーフレームアニメーションの作成や、インポートしたあらゆるアニメーションのクリーンアップ・編集が可能なスタンドアロン型 3D ソフトウェアです。AI アシスト機能および物理シミュレーションツールを活用することで、アニメーション制作プロセスを劇的に高速化し、高品質な結果を得られます。.FBX、.DAE、.USD ファイルに対応しており、あらゆるアニメーションワークフローに容易に統合できます。
モデルのリギングを簡単に行う:「クイックリギングツール(Quick Rigging Tool)」でキャラクターのジョイントをドラッグ&ドロップするだけで、自動的にリグを生成します。Daz3d、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman、Player.me などから標準スケルトンをワンクリックでリグ化できます。
あらゆるアニメーションを編集可能にする:「アニメーションアンベイキング(Animation Unbaking)」により、すべてのフレームがキーフレームとなっている「ベイク済みアニメーション」を、編集可能な状態に変換します。所望の精度で自動的にキーフレームと補間区間を選択し、すぐに編集可能な状態にします。
指操作のための便利なコントローラー:インテリジェントな「オートポージング(AutoPosing)」コントローラーで指を制御し、手の動きやジェスチャーのアニメーション制作を劇的に高速化します。
物理シミュレーションを簡単に実現:「オートフィジクス(AutoPhysics)」により、元のアニメーションへの変更を最小限に抑えつつ、リアルで自然な動きを実現できます。提案されたアニメーションは、キャラクターの緑色のダブル(複製)上に表示されます。
二次モーションで生き生きとした表現を追加:スライダーを調整して、体の部位を揺らしたり、跳ねさせたり、重なり合わせたりすることで、アニメーションに生命感を付与できます。アイドルアニメーションやアクションシーンなどに非常に有効です。
動画をアニメーションに変換:「ビデオモーキャプ(Video Mocap)」に加え、「アニメーションアンベイキング」と「フルクラムモーションクリーニング(Fulcrum Motion Cleaning)」を組み合わせることで、アニメーションをクリーンアップ・編集し、高品質な結果を得られます。
コピー/ペーストによるリターゲティング:たった2回のクリックで、異なるキャラクター間でアニメーションを転送できます。ヒューマノイドキャラクターであれば、プロポーションやスケルトン構造が異なっていても対応可能です。
新機能:バージョン 2026.1 —— リリースノートは こちら でご確認ください。
システム要件:M シリーズ ARM ベースプロセッサ、macOS 13.3 以降。
スクリーンショット
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編集部確認情報
game、previs、indie animation の humanoid/quadruped motion に勧めます。canonical engine skeleton → cm/up axis/frame rate/T-pose → raw import 保存 → Quick Rig → blocking → AutoPosing → Root Motion → AutoPhysics/collision cleaning → manual polish → animation/scene FBX → engine round trip → .casc+source+preview+manifest/hash archive。短い clip で root motion、foot contact、loop、LiveLink を先に検証します。general は Blender、film/complex rig は Maya、real-time は Unreal、mocap cleanup は MotionBuilder と比較し、physics suggestion を演技判断の代わりにしません。
長所
- keyframe、physics assistance、AI posing を character motion に集中した tool です。AutoPosing、AutoPhysics、ballistic trajectory、centre of mass、fulcrum で imbalance、foot slide、landing を確認し、Animation Unbaking は baked motion を編集しやすくします。Root Motion と collision cleaning、Filament、LiveLink が game/Unreal iteration を改善します。Quick Rig、retarget、FBX/DAE/USD/GLB で Blender/Maya/Unreal/Unity と接続し、physics suggestion は比較用 double として表示されます。
短所
- model/sculpt/texture、complete rigging DCC、final renderer、game engine ではなく他 tool が必要です。Mac は M-series/macOS 13.3+ のみ。physics/AI は提案で acting、stylised timing、prop weight、direction を理解しないため全結果を確認します。scale、up axis、root、T-pose、namespace、Euler、bake 問題は LiveLink でも残ります。multi-character、long timeline、large texture、Filament light は RAM/GPU を使い、4 GB は軽作業向けです。old scene は penetration cleaning 用に rig 再生成が必要です。
インストール手順
- Mac 版 2026.1 は M-series Apple silicon と macOS 13.3+ が公式要件で、Intel Mac は非対応です。最低 4 GB RAM、長尺・複数 character は 8 GB+ を推奨します。.casc/.csc、FBX/DAE/USD/GLB、texture、reference video/audio、rig note、export preset を保存します。1 character で scale(1 unit=1 cm)、Y/Z-up、root bone、T-pose、frame rate、joint name/namespace、Quick Rig、AutoPosing、AutoPhysics、Filament、FBX round trip を検証します。old scene はコピー後 Fix Scene を使い、Collision Penetration Cleaning 前に rig を再生成します。
アンインストール手順
- 削除前に scene を incremental version で保存し、animation FBX、scene FBX、DAE/USD と video/image sequence を出力します。source model、rig、texture、audio、reference video、selection-group JSON、Python、LiveLink/engine plugin version、preset を保存します。frame rate、unit、up axis、root motion、skeleton hierarchy、bake、Euler filter と manifest/SHA-256 を記録し、Blender/Unreal/Unity で first/last frame、foot contact、root、rotation、scale、material、loop seam を確認します。
よくあるエラーと解決策
- Intel Mac は非対応で Rosetta では回避できません。old scene の collision cleaning はコピー後 rig を再生成します。FBX scale は cm/m、Apply Transform、up axis、global scale を統一します。rotation/bone/motion offset は T/model pose、root、hierarchy、namespace を確認し、Blender の Automatic Bone Orientation は無効にします。export failure は Event Log で duplicate root/name、hidden track、Is Exported、multiple root bone を確認します。jitter/flip は Euler Filter または DAE/USD、Filament 問題は light/texture/macOS、foot slide/penetration は fulcrum、centre of mass、Root Motion、collision shape を確認します。
今回の更新内容
- は viewport を Filament real-time rendering に移行し、light/look control と macOS quad-mesh fix を追加します。Unreal LiveLink を再構築し real-time streaming に対応。Root Motion は trajectory と start/end key から draft を生成し、Collision Penetration Cleaning は intersection を除去します(old scene は rig 再生成)。Quadruped AutoPosing、Point Constraints、multi-character、direction vector、AutoPhysics/Ragdoll を改善。neck Spline IK、meshy.ai/Auto Rig Pro template、texture limit 撤廃、constraint scene import、Inbetweening、macOS option button も更新しました。
