Cascadeur
Cascadeur は、キーフレームアニメーションの作成や、インポートしたあらゆるアニメーションのクリーンアップ・編集が可能なスタンドアロン型 3D ソフトウェアです……
- M-series ARM-based processor
- macOS 13.3 or later
概要
Cascadeur は、キーフレームアニメーションの作成や、インポートしたあらゆるアニメーションのクリーンアップ・編集が可能なスタンドアロン型 3D ソフトウェアです。AI アシスト機能および物理シミュレーションツールを活用することで、アニメーション制作プロセスを劇的に高速化し、高品質な結果を得られます。.FBX、.DAE、.USD ファイルに対応しており、あらゆるアニメーションワークフローに容易に統合できます。
モデルのリギングを簡単に行う:「クイックリギングツール(Quick Rigging Tool)」でキャラクターのジョイントをドラッグ&ドロップするだけで、自動的にリグを生成します。Daz3d、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman、Player.me などから標準スケルトンをワンクリックでリグ化できます。
あらゆるアニメーションを編集可能にする:「アニメーションアンベイキング(Animation Unbaking)」により、すべてのフレームがキーフレームとなっている「ベイク済みアニメーション」を、編集可能な状態に変換します。所望の精度で自動的にキーフレームと補間区間を選択し、すぐに編集可能な状態にします。
指操作のための便利なコントローラー:インテリジェントな「オートポージング(AutoPosing)」コントローラーで指を制御し、手の動きやジェスチャーのアニメーション制作を劇的に高速化します。
物理シミュレーションを簡単に実現:「オートフィジクス(AutoPhysics)」により、元のアニメーションへの変更を最小限に抑えつつ、リアルで自然な動きを実現できます。提案されたアニメーションは、キャラクターの緑色のダブル(複製)上に表示されます。
二次モーションで生き生きとした表現を追加:スライダーを調整して、体の部位を揺らしたり、跳ねさせたり、重なり合わせたりすることで、アニメーションに生命感を付与できます。アイドルアニメーションやアクションシーンなどに非常に有効です。
動画をアニメーションに変換:「ビデオモーキャプ(Video Mocap)」に加え、「アニメーションアンベイキング」と「フルクラムモーションクリーニング(Fulcrum Motion Cleaning)」を組み合わせることで、アニメーションをクリーンアップ・編集し、高品質な結果を得られます。
コピー/ペーストによるリターゲティング:たった2回のクリックで、異なるキャラクター間でアニメーションを転送できます。ヒューマノイドキャラクターであれば、プロポーションやスケルトン構造が異なっていても対応可能です。
新機能:バージョン 2026.1 —— リリースノートは こちら でご確認ください。
システム要件:M シリーズ ARM ベースプロセッサ、macOS 13.3 以降。
スクリーンショット
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