Cascadeur

Cascadeur

· v2026.1 무료

Cascadeur은 키프레임 애니메이션을 제작하고, 임포트된 모든 애니메이션을 정리 및 편집할 수 있는 독립형 3D 소프트웨어입니다……

 시스템 요구 사항
  • M-series ARM-based processor
  • macOS 13.3 or later

소개

Cascadeur은 키프레임 애니메이션을 제작하고, 임포트된 모든 애니메이션을 정리 및 편집할 수 있는 독립형 3D 소프트웨어입니다. AI 기반 보조 기능과 물리 시뮬레이션 도구를 활용하면 애니메이션 제작 속도를 획기적으로 높이고 고품질 결과물을 얻을 수 있습니다. .FBX, .DAE, .USD 파일 형식을 지원하므로 어떤 애니메이션 워크플로우에도 쉽게 통합할 수 있습니다.

모델 리깅을 간편하게: '퀵 리깅 툴(Quick Rigging Tool)'을 사용해 캐릭터의 조인트를 드래그 앤 드롭하면 자동으로 리그가 생성됩니다. Daz3d, Character Creator, Mixamo, Unreal Engine, Metahuman, Player.me 등에서 제공하는 표준 스켈레톤도 한 번의 클릭으로 리그화할 수 있습니다.

모든 애니메이션을 편집 가능하게: '애니메이션 언베이킹(Animation Unbaking)' 기능을 통해 각 프레임이 키프레임으로 베이크된 애니메이션을 편집 가능한 형태로 변환합니다. 원하는 정밀도에 따라 자동으로 키프레임과 보간 구간을 선택하여 즉시 편집 준비 상태로 만듭니다.

손가락 제어를 위한 실용적인 컨트롤러: 지능형 '오토포징(AutoPosing)' 컨트롤러로 손가락을 제어해 손 동작 및 제스처 애니메이션 제작 속도를 크게 향상시킵니다.

물리 효과를 손쉽게 적용: '오토피직스(AutoPhysics)' 기능을 통해 원본 애니메이션을 최대한 유지하면서도 현실적이고 자연스러운 움직임을 구현할 수 있습니다. 제안된 애니메이션은 캐릭터의 녹색 더블(복제본) 위에 표시됩니다.

보조 모션으로 생동감 부여: 슬라이더를 조정해 신체 부위를 흔들거나, 튀어오르게 하거나, 겹쳐 보이도록 설정함으로써 애니메이션에 생명력을 불어넣습니다. 특히 대기 애니메이션, 액션 동작 등에 매우 유용합니다.

비디오를 애니메이션으로 전환: '비디오 모션 캡처(Video Mocap)'와 '애니메이션 언베이킹', '풀크럼 모션 클리닝(Fulcrum Motion Cleaning)'을 함께 사용하면 애니메이션을 정리 및 편집하여 고품질 결과물을 얻을 수 있습니다.

복사/붙여넣기 방식의 리타겟팅: 단 두 번의 클릭만으로 서로 다른 캐릭터 간에 애니메이션을 전송할 수 있습니다. 인간형 캐릭터라면 비례나 골격 구조가 달라도 모두 호환됩니다.

새로운 기능: 버전 2026.1 —— 릴리스 노트는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

시스템 요구 사양: M 시리즈 ARM 기반 프로세서, macOS 13.3 이상.

스크린샷

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✓ 출처 자료 확인 완료

편집자 확인 정보

편집자: macv.net Editorial Team · 최종 검수일: 2026-08-07
macOSmacOS 13.3 or later
Apple SiliconM1 / M2 / M3 / M4
Intel Mac호환되지 않음
추천 이유

game, previs, indie animation의 humanoid/quadruped motion에 권장합니다. canonical engine skeleton → cm/up axis/frame rate/T-pose → raw import 보존 → Quick Rig → blocking → AutoPosing → Root Motion → AutoPhysics/collision cleaning → manual polish → animation/scene FBX → engine round trip → .casc+source+preview+manifest/hash archive 순서입니다. 짧은 clip에서 root motion, foot contact, loop, LiveLink를 먼저 검증합니다. general은 Blender, film/complex rig은 Maya, real-time은 Unreal, mocap cleanup은 MotionBuilder와 비교하며 physics suggestion이 연기 판단을 대신하지 않습니다.

장점

  • keyframe, physics assistance, AI posing을 character motion에 집중한 도구입니다. AutoPosing, AutoPhysics, ballistic trajectory, centre of mass, fulcrum으로 imbalance, foot slide, landing을 확인하고 Animation Unbaking은 baked motion을 편집하기 쉽게 만듭니다. Root Motion, collision cleaning, Filament, LiveLink가 game/Unreal iteration을 개선합니다. Quick Rig, retarget, FBX/DAE/USD/GLB로 Blender/Maya/Unreal/Unity와 연결하며 physics suggestion은 비교용 double로 표시됩니다.

단점

  • model/sculpt/texture, complete rigging DCC, final renderer, game engine이 아니므로 다른 도구가 필요합니다. Mac은 M-series/macOS 13.3+만 지원합니다. physics/AI는 제안이며 acting, stylised timing, prop weight, direction을 이해하지 못하므로 결과를 검토해야 합니다. scale, up axis, root, T-pose, namespace, Euler, bake 문제는 LiveLink에도 남습니다. multi-character, long timeline, large texture, Filament light는 RAM/GPU를 사용하며 4 GB는 가벼운 작업 기준입니다. old scene은 penetration cleaning을 위해 rig 재생성이 필요합니다.

설치 방법

  1. Mac용 2026.1은 M-series Apple silicon과 macOS 13.3+가 공식 요구 사항이며 Intel Mac은 지원하지 않습니다. 최소 4 GB RAM, 긴 다중 character 장면은 8 GB+가 적절합니다. .casc/.csc, FBX/DAE/USD/GLB, texture, reference video/audio, rig note, export preset을 백업합니다. 한 character로 scale(1 unit=1 cm), Y/Z-up, root bone, T-pose, frame rate, joint name/namespace, Quick Rig, AutoPosing, AutoPhysics, Filament, FBX round trip을 검증합니다. old scene은 복사한 뒤 Fix Scene을 쓰고 Collision Penetration Cleaning 전에 rig을 다시 생성합니다.

제거 방법

  1. 제거 전 scene을 incremental version으로 저장하고 animation FBX, scene FBX, DAE/USD, video/image sequence를 내보냅니다. source model, rig, texture, audio, reference video, selection-group JSON, Python, LiveLink/engine plugin version, preset을 보관합니다. frame rate, unit, up axis, root motion, skeleton hierarchy, bake, Euler filter, manifest/SHA-256을 기록하고 Blender/Unreal/Unity에서 first/last frame, foot contact, root, rotation, scale, material, loop seam을 확인합니다.

자주 발생하는 오류와 해결 방법

  1. Intel Mac은 지원하지 않으며 Rosetta로 우회할 수 없습니다. old scene의 collision cleaning은 복사본을 만든 뒤 rig을 재생성합니다. FBX scale은 cm/m, Apply Transform, up axis, global scale을 통일합니다. rotation/bone/motion offset은 T/model pose, root, hierarchy, namespace를 확인하고 Blender Automatic Bone Orientation은 끕니다. export failure는 Event Log에서 duplicate root/name, hidden track, Is Exported, multiple root bone을 확인합니다. jitter/flip은 Euler Filter 또는 DAE/USD, Filament 문제는 light/texture/macOS, foot slide/penetration은 fulcrum, centre of mass, Root Motion, collision shape를 점검합니다.

이번 버전 변경 사항

  1. 은 viewport를 Filament real-time rendering으로 전환하고 light/look control 및 macOS quad-mesh fix를 제공합니다. Unreal LiveLink를 재구축해 real-time streaming을 지원합니다. Root Motion은 trajectory와 start/end key로 draft를 만들며 Collision Penetration Cleaning은 intersection을 제거합니다(old scene은 rig 재생성 필요). Quadruped AutoPosing, Point Constraints, multi-character, direction vector, AutoPhysics/Ragdoll을 개선하고 neck Spline IK, meshy.ai/Auto Rig Pro template, texture limit 제거, constraint scene import, Inbetweening, macOS option button을 갱신했습니다.

대체 소프트웨어

스크린샷

Cascadeur 截图