Cascadeur
Cascadeur 是一款獨立的 3D 軟體,可讓您建立關鍵影格動畫,並清理與編輯任何匯入的動畫……
- M-series ARM-based processor
- macOS 13.3 or later
軟體介紹
Cascadeur 是一款獨立的 3D 軟體,可讓您建立關鍵影格動畫,並清理與編輯任何匯入的動畫。藉由其 AI 輔助與物理模擬工具,您可大幅加快動畫製作流程,並獲得高品質成果。它支援 .FBX、.DAE 和 .USD 檔案格式,輕鬆融入任何動畫工作流程。
輕鬆綁定您的模型:使用「快速綁定工具(Quick Rigging Tool)」拖曳角色關節,即可自動產生綁定;一鍵為來自 Daz3d、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman、Player.me 等平台的標準骨架產生綁定。
讓任何動畫皆可編輯:「動畫解烘焙(Animation Unbaking)」功能可將已烘焙動畫(即每幀皆為關鍵影格的動畫)轉換為可編輯動畫。系統會依指定精確度自動選取關鍵影格與內插區間,使動畫立即進入可編輯狀態。
方便的手指控制器:透過智慧型「AutoPosing」控制器控制手指,大幅加快手部動作與手勢動畫的製作速度。
輕鬆實現物理效果:「自動物理模擬(AutoPhysics)」可在盡可能減少原始動畫變動的前提下,達成真實自然的運動效果;建議的動畫會以綠色角色複本形式顯示。
運用次要運動賦予生命力:調整滑桿,讓身體部位產生晃動、彈跳與重疊效果,讓動畫栩栩如生——特別適用於待機動畫、動作場景等。
將影片轉為動畫:結合「影片動作捕捉(Video Mocap)」、「動畫解烘焙(Animation Unbaking)」與「支點運動清理(Fulcrum Motion Cleaning)」,可對動畫進行清理與編輯,最終輸出高品質結果。
複製/貼上式重定向:僅需兩次點擊,即可在不同角色之間轉移動畫。無論人形角色體型比例或骨骼結構如何差異,皆能無縫適配。
最新資訊:版本 2026.1 —— 更新日誌請參見此處。
系統需求:M 系列 ARM 架構處理器;macOS 13.3 或更新版本。
螢幕截圖
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編輯核對資料
推薦 game、previs、indie animation 的 humanoid/quadruped motion。流程:canonical engine skeleton → cm/up axis/frame rate/T-pose → 保留 raw import → Quick Rig → blocking → AutoPosing → Root Motion → AutoPhysics/collision cleaning → manual polish → animation/scene FBX → engine round trip → .casc+source+preview+manifest/hash archive。先以短 clip 驗證 root motion、foot contact、loop、LiveLink。general 比較 Blender,film/complex rig 比較 Maya,real-time 比較 Unreal,mocap cleanup 比較 MotionBuilder;physics suggestion 不代替表演判斷。
優點
- 把 keyframe、physics assistance、AI posing 集中於 character motion。AutoPosing、AutoPhysics、ballistic trajectory、centre of mass、fulcrum 可檢查 imbalance、foot slide、landing;Animation Unbaking 讓 baked motion 更易編輯。Root Motion、collision cleaning、Filament、LiveLink 改善 game/Unreal iteration。Quick Rig、retarget、FBX/DAE/USD/GLB 串接 Blender/Maya/Unreal/Unity,physics suggestion 以比較用 double 顯示。
不足
- 不是 model/sculpt/texture、complete rigging DCC、final renderer 或 game engine,仍依賴其他工具。Mac 僅支援 M-series/macOS 13.3+。physics/AI 只是建議,不理解 acting、stylised timing、prop weight、direction,結果仍需審查。scale、up axis、root、T-pose、namespace、Euler、bake 問題不會因 LiveLink 消失。multi-character、long timeline、large texture、Filament light 需要更多 RAM/GPU,4 GB 只適合輕量工作。old scene 為 penetration cleaning 要重建 rig。
安裝步驟
- Mac 版 2026.1 官方要求 M-series Apple silicon 與 macOS 13.3+,不支援 Intel Mac;最低 4 GB RAM,長鏡頭/多角色建議 8 GB+。備份 .casc/.csc、FBX/DAE/USD/GLB、texture、reference video/audio、rig note、export preset。先以單一 character 驗證 scale(1 unit=1 cm)、Y/Z-up、root bone、T-pose、frame rate、joint name/namespace、Quick Rig、AutoPosing、AutoPhysics、Filament、FBX round trip。old scene 先留副本再 Fix Scene,使用 Collision Penetration Cleaning 前重建 rig。
解除安裝步驟
- 移除前以 incremental version 儲存 scene,輸出 animation FBX、scene FBX、DAE/USD、video/image sequence。封存 source model、rig、texture、audio、reference video、selection-group JSON、Python、LiveLink/engine plugin version、preset。記錄 frame rate、unit、up axis、root motion、skeleton hierarchy、bake、Euler filter、manifest/SHA-256;於 Blender/Unreal/Unity 檢查 first/last frame、foot contact、root、rotation、scale、material、loop seam。
常見錯誤及解決方法
- Intel Mac 不支援,Rosetta 不能繞過。old scene 無法 collision cleaning 時先留副本並重建 rig。FBX scale 統一 cm/m、Apply Transform、up axis、global scale。rotation/bone/motion offset 檢查 T/model pose、root、hierarchy、namespace,Blender 不啟用 Automatic Bone Orientation。export failure 從 Event Log 查 duplicate root/name、hidden track、Is Exported、multiple root bone。jitter/flip 比較 Euler Filter 或 DAE/USD;Filament 問題簡化 light/texture 並核對 macOS;foot slide/penetration 檢查 fulcrum、centre of mass、Root Motion、collision shape。
本次版本更新內容
- 將 viewport 改為 Filament real-time rendering,加入 light/look control 並修正 macOS quad-mesh。重建 Unreal LiveLink 以 real-time streaming。Root Motion 由 trajectory 與 start/end key 生成 draft;Collision Penetration Cleaning 移除 intersection(old scene 要重建 rig)。改進 Quadruped AutoPosing、Point Constraints、multi-character、direction vector、AutoPhysics/Ragdoll;另有 neck Spline IK、meshy.ai/Auto Rig Pro template、移除 texture limit、修正 constraint scene import、Inbetweening、macOS option button。
