Unity Pro

Unity Pro

· v5.5.2f1 免費

Unity 提供穩定且可擴展的平台,用於打造引人入勝的內容。這些內容製作效率高,並可在低階與高階硬體上運作……

軟體介紹

Unity 提供一個穩定且可擴展的平台,用於打造引人入勝的內容。 這些內容製作效率高,並可在低階與高階硬體上運作。 Unity 是目前唯一一款基於 Mac 的高階遊戲開發工具,擁有時尚的專業級應用程式圖形使用者介面(GUI)、無摩擦的工作流程,以及頂尖的技術功能,例如可擴充的圖形系統、出色的粒子特效、高度最佳化的指令碼系統、Ageia physX 物理引擎、蒙皮角色動畫與布娃娃物理系統,以及針對 Mac 和 Windows 的獨立遊戲建置能力(同時支援 Dashboard 小工具與網頁外掛程式)。 Unity 是一款 3D 遊戲編輯器,同時內建了當今最先進的遊戲引擎之一。 其功能強大,專為滿足次世代遊戲開發者的需求而設計。

透過 Ageia physX 物理引擎、最先進的圖形效果,以及高度最佳化的 JavaScript 等尖端技術,您能創造出令人驚豔、獨樹一幟且引人入勝的遊戲。 自動資源匯入、預製物件(Prefabs),以及在組裝與測試遊戲過程中實現的超快速「編輯—執行—修改」循環,有助於維持創意流程的順暢。 資源製作從未如此迅速。 編輯器以直觀的方式整合了引擎所有強大的功能。

新功能(版本 5.5.2f1):

改進項目:

Android:Gradle 匯出現在支援自訂範本,並提升了匯出程序的疑難排解能力。

資源套件(Asset Bundles):標準(非串流)資源套件的資源載入效能最高提升達 25%。

資源套件(Asset Bundles):包含於資源套件中的 ShaderVariantCollection 資源,現在會促使著色器納入所參照的關鍵字變體。

資源匯入:DXT1、DXT5、BC4 和 BC5 紋理壓縮器的效能獲得最佳化。

音訊:新增對 Android、iOS 和 tvOS 平台上 Ogg Vorbis 串流播放的支援。

圖形:新增 Mesh.GetIndexStart 和 Mesh.GetIndexCount API。

圖形:為 Mesh 新增非配置式存取器(non-allocating accessors),可將資料寫入使用者指定的 List,包括 GetBindposes、GetBoneWeights、GetColors、GetIndices、GetNormals、GetTangents、GetTriangles 和 GetVertices。

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Unity Pro 截图