Unity Pro
Unity는 매력적인 콘텐츠를 제작하기 위한 안정적이고 확장 가능한 플랫폼을 제공합니다. 이러한 콘텐츠는 제작 효율성이 뛰어나며, 저사양 및 고사양 하드웨어 모두에서 작동합니다……
소개
Unity는 매력적인 콘텐츠를 제작하기 위한 안정적이고 확장 가능한 플랫폼을 제공합니다. 이러한 콘텐츠는 제작 효율성이 뛰어나며, 저사양 및 고사양 하드웨어 모두에서 작동합니다. Unity는 현재 유일하게 Mac 기반의 고급 게임 개발 도구로, 세련된 전문 애플리케이션 GUI, 마찰 없는 워크플로우, 확장 가능한 그래픽스, 탁월한 파티클 효과, 고도로 최적화된 스크립팅, Ageia physX 엔진, 스켈레톤 애니메이션 및 랙돌, Mac 및 Windows용 독립 실행형 게임 생성 기능(또는 Dashboard 위젯 및 웹 플러그인 지원) 등 최고 수준의 기술 기능을 갖추고 있습니다.
Unity는 단순한 3D 게임 에디터가 아니라, 세계 최고 수준의 게임 엔진 중 하나를 내장하고 있는 강력한 도구입니다. 차세대 게임 개발자의 요구 사항을 충족하도록 설계된 이 도구를 통해 Ageia physX 물리 엔진, 최신 그래픽 효과, 고도로 최적화된 JavaScript 등의 첨단 기술을 활용해 화려하고 독창적이며 몰입감 넘치는 게임을 제작할 수 있습니다. 자동 자산 임포트, 프리팹(Prefabs), 그리고 게임 조립 및 테스트 과정에서 실현되는 초고속 ‘편집-실행-수정’ 사이클은 창의적 작업 흐름을 지속적으로 유지해 줍니다. 자산 제작 속도는 지금까지 어느 때보다 빨라졌습니다.
에디터는 엔진의 강력한 기능들을 직관적인 방식으로 통합합니다.
새로운 기능(버전 5.5.2f1):
개선 사항:
Android:Gradle 내보내기에서 이제 사용자 정의 템플릿을 지원하며, 내보내기 프로세스의 문제 해결 기능이 향상되었습니다.
애셋 번들:표준(스트리밍 비활성화) 애셋 번들에 대한 애셋 로드 성능이 최대 25% 향상되었습니다.
애셋 번들:번들에 포함된 ShaderVariantCollection 애셋이 이제 참조된 키워드 변형을 해당 셰이더에 포함시킵니다.
애셋 임포트:DXT1, DXT5, BC4 및 BC5 텍스처 압축기의 성능이 개선되었습니다.
오디오:Android, iOS 및 tvOS에서 Ogg Vorbis 스트리밍을 지원합니다.
그래픽스:Mesh.GetIndexStart 및 Mesh.GetIndexCount API가 추가되었습니다.
그래픽스:사용자가 지정한 List에 데이터를 직접 기록하는 메모리 할당 없이 동작하는 Mesh 접근자(non-allocating accessors)가 추가되었습니다. 해당 메서드는 GetBindposes, GetBoneWeights, GetColors, GetIndices, GetNormals, GetTangents, GetTriangles, GetVertices입니다.
