Unity Pro
Unity は、魅力的なコンテンツを効率よく制作できる安定性とスケーラビリティを兼ね備えたプラットフォームを提供します。このコンテンツは、低スペックからハイエンドのハードウェアまで、幅広い環境で動作します……
概要
Unity は、魅力的なコンテンツを効率よく制作できる安定性とスケーラビリティを兼ね備えたプラットフォームを提供します。 このコンテンツは、低スペックからハイエンドのハードウェアまで、幅広い環境で動作します。 Unity は、Mac 向けのハイエンドゲーム開発ツールとして唯一、スタイリッシュなプロ向けアプリ GUI、ノンフリクションなワークフロー、拡張可能なグラフィックス、優れたパーティクルエフェクト、高度に最適化されたスクリプティング、Ageia physX エンジン、スキニングされたキャラクターアニメーションおよびラグドール、Mac および Windows 向けスタンドアロンゲームのビルド(Dashboard ウィジェットおよび Web プラグインもサポート)といった最先端の技術機能を備えています。
Unity は 3D ゲームエディタでありながら、世界トップクラスのゲームエンジンを内蔵しています。 次世代ゲーム開発者の要求に応えるために設計された、パワフルなツールです。 Ageia physX 物理エンジン、最新のグラフィカルエフェクト、高度に最適化された JavaScript などの最先端テクノロジーを活用して、目を見張るような、独自性のある、魅了されるようなゲームを制作できます。 自動アセットインポート、プレハブ(Prefabs)、そしてゲームの組み立て・テスト中に実現される超高速な「編集→実行→修正」サイクルにより、クリエイティブな作業フローが維持されます。 アセット制作は、これまでこれほど高速ではなかったのです。 エディタは、エンジンの強力な機能を直感的に統合しています。
新機能(バージョン 5.5.2f1):
改善点:
Android:Gradle エクスポートがカスタムテンプレートをサポートするようになり、エクスポートプロセスのトラブルシューティング機能も向上しました。
アセットバンドル:標準(ストリーミング非対応)アセットバンドルにおけるアセット読み込み性能が最大 25%向上しました。
アセットバンドル:バンドルに含められた ShaderVariantCollection アセットが、参照されているキーワード変種をシェーダーに含めるようになりました。
アセットインポート:DXT1、DXT5、BC4、BC5 テクスチャ圧縮器のパフォーマンスが向上しました。
オーディオ:Android、iOS、tvOS での Ogg Vorbis ストリーミング再生をサポートしました。
グラフィックス:Mesh.GetIndexStart および Mesh.GetIndexCount API を追加しました。
グラフィックス:ユーザー指定の List へ書き込む非割り当て型アクセサ(non-allocating accessors)を Mesh に追加しました。対応メソッド:GetBindposes、GetBoneWeights、GetColors、GetIndices、GetNormals、GetTangents、GetTriangles、GetVertices。
