Unity Pro

Unity Pro

· v5.5.2f1 免费

Unity 提供了一个稳定且可扩展的平台,用于创建引人入胜的内容。这些内容创作高效,并可在低端及高端硬件上运行……

软件介绍

Unity 提供了一个稳定且可扩展的平台,用于创建引人入胜的内容。 这些内容创作高效,并可在低端及高端硬件上运行。 Unity 是目前唯一一款基于 Mac 的高端游戏开发工具,拥有时尚的专业级应用程序图形用户界面(GUI)、无摩擦的工作流程,以及业界顶尖的技术特性,例如可扩展的图形系统、出色的粒子特效、高度优化的脚本系统、Ageia physX 物理引擎、蒙皮角色动画与布娃娃物理系统,以及面向 Mac 和 Windows 的独立游戏构建能力(同时支持 Dashboard 小部件和网页插件)。 Unity 是一款 3D 游戏编辑器,同时也内置了当今最先进游戏引擎之一。 它功能强大,专为满足下一代游戏开发者的需求而设计。

借助 Ageia physX 物理引擎、最先进的图形效果以及高度优化的 JavaScript 等尖端技术,您可以创造出炫目、独特且引人入胜的游戏。 自动资源导入、预制件(Prefabs)以及在组装和测试游戏过程中实现的超快速“编辑—运行—修改”循环,有助于保持创意流程的连贯性。 资源制作从未如此迅捷。 编辑器以直观的方式整合了引擎的所有强大功能。

新增内容(版本 5.5.2f1):

改进项:

Android:Gradle 导出现在支持自定义模板,并增强了导出流程的故障排查能力。

资源包(Asset Bundles):标准(非流式)资源包的资源加载性能最高提升达 25%。

资源包(Asset Bundles):包含在资源包中的 ShaderVariantCollection 资源现在会促使着色器包含所引用的关键字变体。

资源导入:DXT1、DXT5、BC4 和 BC5 纹理压缩器的性能得到优化。

音频:新增对 Android、iOS 和 tvOS 平台上的 Ogg Vorbis 流式播放支持。

图形:新增 Mesh.GetIndexStart 和 Mesh.GetIndexCount API。

图形:为 Mesh 新增了非分配式访问器(non-allocating accessors),可将数据写入用户指定的 List 中,包括 GetBindposes、GetBoneWeights、GetColors、GetIndices、GetNormals、GetTangents、GetTriangles 和 GetVertices。

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