ZBrush
ZBrush 是一款数字雕刻与绘画软件,凭借其强大功能和直观操作……
- Intel, 64-bit processor
- macOS 10.14 or later
软件介绍
ZBrush 是一款数字雕刻与绘画软件,凭借其强大功能和直观的工作流程,彻底革新了 3D 行业。 它构建于优雅的界面之中,为当今数字艺术家提供全球最先进的一系列工具。 ZBrush 的各项功能均以易用性为核心进行开发,从而营造出极为自然的用户体验,同时激发创作者内在的艺术潜能。 借助高达十亿多边形的雕刻能力,ZBrush 让您的创作仅受想象力所限。 ZBrush 的菜单设计遵循‘循环性’原则,采用非线性、无模式的方式协同运作,从而以前所未有的独特方式实现 3D 模型、2D 图像以及 2.5D Pixol 的交互。 ZBrush 提供您所需的一切工具,助您快速勾勒出 2D 或 3D 概念,并将创意完整实现。 您可直接在 ZBrush 中生成逼真的渲染效果,支持灯光与大气环境特效。
凭借丰富而强大的导出选项,您能轻松将模型准备就绪,用于 3D 打印或导入至其他任意数字应用中。 得益于 ZBrush 强大的软件级处理能力,用户无需购置昂贵的显卡,即可流畅地对数百万多边形进行雕刻与绘制。 正因如此,ZBrush 被从艺术爱好者到大型影视及游戏工作室的各类用户广泛采用。 抛开技术障碍与陡峭的学习曲线,使用您熟悉的画笔与工具尽情雕刻与绘画吧。
新增内容(版本 2026.2.0):本列表更新时,官方尚未发布该版本的更新说明。
系统要求:Intel 64 位处理器;macOS 10.14 或更高版本
截图
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文件大小:2.86GB
早期版本
编辑核对资料
推荐给角色、生物、收藏雕像、影视/游戏高模、概念雕刻和 3D 打印艺术家。建议流程:“项目单位/比例→参考与命名→低模 Blockout→SubTool/Polygroups→Dynamesh/Sculptris→主形/次形→Subdivision 与 Layers→细节/Polypaint→ZRemesher 或手工拓扑→UV/贴图烘焙→Decimation/打印检查→GoZ/OBJ/FBX 往返→ZTL+ZPR+开放格式+maps+manifest/hash 归档”。每个不可逆步骤前保存递增版本,插件隔离升级。综合免费雕刻比较 Blender;角色生产比较 Maya;程序化/场景与渲染比较 Cinema 4D;材质比较 Substance 3D Painter;体素概念与打印可比较 Nomad Sculpt/3DCoat。自动结果是起点,轮廓、解剖、边流和制造公差仍靠人工判断。
优点
- ZBrush 在高密度数字雕刻、概念造型、角色/生物细节、硬表面和 3D 打印准备方面工具深且成熟。Subdivision、Dynamesh、Sculptris Pro、ZRemesher、Live Boolean、ZModeler、IMM/VDM、Layers、Morph Target 与丰富 Brush 允许从草模到细节逐步推进。SubTool、Polygroups、Mask 与 PolyPaint 把复杂资产拆成可管理部分;UV Master、Decimation Master、Scale/3D Print 工具及 OBJ/FBX/GoZ 便于进入影视、游戏、渲染和打印流程。处理核心长期偏 CPU/RAM,Apple silicon 与 Intel 都能运行。2026.2 的 Mac 相机修复、UV/ZModeler 稳定性与 Substance Bridge 改善了跨软件交付。
不足
- 界面和 2.5D/Tool/Document 概念不同于常规 DCC,快捷键、画布状态、SubTool 与变换逻辑学习成本高。它不是完整动画、场景装配、精确 CAD、节点材质、团队资产管理或最终合成平台,通常仍需 Blender/Maya/Cinema 4D、Substance 与渲染器。数千万面、多层细分、HD Geometry、大纹理和 Undo History 会快速消耗 RAM、Scratch 与保存时间;最低配置不足以代表生产需求。ZTL/ZPR 和自定义插件/笔刷形成专有依赖,跨版本必须保留开放格式与资源清单。GoZ、第三方插件、Redshift 与 Maxon 许可各有独立兼容点。自动重拓扑、UV 和 Decimation 很快,但生产资产仍需检查边流、UV 拉伸、法线、比例与可打印性。
安装步骤
- ZBrush 2026.2.0 站内要求 macOS 10.14+、64 位 Intel,Maxon 同时确认 Apple silicon 受支持;最低 4 GB 内存和 8 GB 空间只适合轻量文件,多百万面建议至少 8–16 GB 内存、SSD 与充足 Scratch Disk,推荐压感数位板。安装前备份 ZTL/ZPR、Brush、Alpha、Texture、Material、Light、Macro、Hotkey、UI、Plugin 与 GoZ 目标配置。先用代表性副本测试 SubTool、Subdivision、Dynamesh/Sculptris Pro、Polypaint、UV Master、ZModeler、Boolean、BPR 和 OBJ/FBX/GoZ。插件逐个确认兼容;GoZ 安装器已不随程序提供,需要时从 Maxon 支持页取得。Redshift 有独立且更高的系统要求。
卸载步骤
- 卸载前将每件作品保存 ZTL 与完整 ZPR 的递增只读副本,关键模型另导出 OBJ/FBX/USD/STL,保存高低模、Subdivision、UV、Polygroups、Polypaint、Texture/Normal/Displacement maps 与比例信息。收集自定义 Brush、Alpha、IMM/VDM、Material、LightCap、Macro、Hotkey、UI、Plugin、GoZ 设置、字体、参考图和许可证来源。记录精确版本、单位、SubTool 层级、顶点/面数、贴图色彩空间、导出轴向与插件版本,生成 manifest 和 SHA-256。在 Blender/Maya/Cinema 4D 或切片软件抽查比例、法线、UV、贴图、SubTool 分件及封闭性。确认 Maxon 账号/席位恢复后再移除应用与可再生成缓存,绝不把 Undo History 或 QuickSave 当唯一备份。
常见报错及解决办法
- 内存不足或崩溃:减少可见 SubTool、降低预览细分、使用 Decimation/HD Geometry,扩大 SSD Scratch 空间并分阶段保存。笔压失效:检查系统输入监控权限、数位板驱动与 ZBrush Tablet 设置,重启后用默认 Brush 排除自定义笔刷。2026.2 已修复文档导出、焊点和部分 ZModeler 崩溃;仍异常时先禁用第三方插件并重置自定义 UI。UV Master 配合 Polygroups、ZModeler Bevel/Unweld、PolygroupIt 应在模型副本复测。Mac Universal Camera 色带为本版修复项;若仍出现,核对显示色彩/HDR 与渲染路径。GoZ 找不到目标程序时安装独立 GoZ、校正路径和权限。导出比例/法线错误需统一单位、轴向、翻面与 SubTool。Redshift 无法启动应按 Redshift 要求排查,不等同 ZBrush 主程序不兼容。
本次版本更新内容
- ZBrush 2026.2.0 官方发布于 2026 年 4 月 15 日。新增通过 Substance Bridge 发送到 Adobe Painter、桌面与 iPad 之间导入键盘快捷键,以及 PolygroupIt Polypaint 强度滑块。修复 PolygroupIt 无法启动、Mac Universal Camera 视觉色带、UV Master 在启用 Polygroups 时失效、Document Save As 无效文件名、文档导出与焊点崩溃、ZModeler Unweld/Bevel 和删除预设崩溃、LightBox 不预览 HDR、Timeline 工作时无音频等问题。GoZ 安装器不再随 ZBrush 提供,需从 Maxon 支持获取;多款插件更新以兼容 2026.1+。
