AI War 2
AI War 2 is a grand strategy/RTS hybrid against a galaxy that has already been conquered by rogue artificial intelligence. It's also "a ...
- Intel, 64-bit processor
- macOS 10.13 or later
概要
AI War 2 is a grand strategy/RTS hybrid against a galaxy that has already been conquered by rogue artificial intelligence. It’s also “a sequel to [Arcen’s] enormo-space RTS AI War, which we called ‘one of this year’s finest strategy games’ back in 2009″ (Tom Sykes, PC Gamer)
The most devious and acclaimed artificial intelligence in strategy gaming returns… with a host of mutual enemies.
Face off against a more advanced version of the original AI, who once again has captured the entire galaxy leaving you only a tiny planet to yourself. Then strike out and find a way to cleverly outwit it nonetheless. All the new capturables, larger fleets, and hacking abilities are sure to help. (You’re going to need it.)
Or immerse yourself in a far more complicated galactic struggle involving the nanocaust, macrophages, dyson spheres, and more. Other factions each have their own goals, rules, units, and entirely unique economies.
Make the scenario complicated enough and it can become “World War XV is in progress, you’re in a tiny farm in the middle of it, nobody likes you, but if you can just kill that one giant angry enemy leader this will all be over.”
If that sounds over the top — and frankly that bit is wearying to us to imagine even though some people seek it out — then take a break and maybe hack the all-consuming computer virus to be your ally, and convince the star-sized alien hives to watch your back as you take on a suddenly-less-arrogant AI.
Modernized and supercharged.
It’s been ten years since the original AI War launched, and the gaming world has changed a lot — as has the available computing power on any device you’re using to read this.
We’ve pulled out all the stops to build foes more formidable and intelligent than before, and to create simulations of hundreds of thousands of units running at 120fps in a lot of cases. You can speed up and slow down the simulation without any extra load on your CPU, and pause at will.
The interface respects your time by
編集部確認情報
情報、抑制拡張、長期 AI 欺瞞をミクロより重視する上級戦略者へ推奨。初回は小銀河、低 AI 難度、少数第三派閥。占領前に「何を得るか、AI Progress 増加、接続点を守れるか」を確認。二層防線と即応艦隊を作り、地図掃除だけの無価値星系を取りません。Hacking Points は艦隊/重要目標を変える操作へ優先。協力前に Mod なし一局を学びます。安全順序:二重保存→5.807/SHA-256→小銀河→占領/Hack→防衛警報→再読込→旧データ。
長所
- 均等拡張ではなく、最小領土から艦隊、Science、Hacking を得て圧倒的 AI を刺激しないことが中心で、占領ごとに代償があります。AI は地図/Threat/行動へ圧力を調整し、第三派閥は固有目標、経済、部隊を持つため非脚本銀河戦になります。通常ミクロは自動化しつつ、艦隊再設計、Spy Nanite、ルール変更、特殊 Hack は操作可能。模擬速度と描画 FPS が分離し、停止/変速、Mod、ソロ、クロスプラットフォーム協力に対応します。
短所
- AI Progress、Threat、Hacking、Fleet Leader、物流、自動化、複数派閥が同時に動き、教程後も情報密度が高く、通常 4X の領土拡張では過剰進出で失敗しやすいです。大銀河/多派閥は CPU 模擬を重くし、FPS が正常でもゲーム時間が遅くなります。視覚は機能優先で、巨大艦隊を一隻ずつ鑑賞する設計ではありません。マルチは Mod 不一致の診断が複雑。ゲームは英語 UI/音声のみで大量用語が必要。Apple Silicon ネイティブ表明なし。
インストール手順
- 本ページは AI War 2 5.807 用です。公式 Mac 最小は 2.2 GHz 64-bit デュアルコア、RAM 4 GB、GTX 510/Radeon HD 5900/Intel HD 4000 級、4 GB。配布版は macOS 10.13+ を要求するため、こちらを導入下限とします。シード、難易度、AI Progress、銀河、Fleet Leader、Science、Hacking Points、Threat、派閥/DLC、自動化、Mod、Cloud を保存し、5.807/SHA-256 を記録。Mod なし小銀河で偵察、低価値星系一つの占領、艦隊、防衛、Hack 一回、停止/速度、保存/再読込を試し、AI Progress、Threat、戦力、警報を比較します。
アンインストール手順
- 削除前にシミュレーションを停止し、Hack、星系間移動、建設、戦闘決着を終えます。マルチ同期修復/大戦保存中は強制終了しません。時間、AI Progress、Threat、Science、Hacking Points、主艦隊、防線、派閥、5.807/SHA-256 を記録した二つの世代保存を作り、Mod/ルール一覧と Cloud を別保存。再導入後は Cloud/Mod を切り、小銀河を 10 分動かし保存/再読込。速度、自動化、警報が正常なら旧データを戻し、Mod を一つずつ有効化します。
よくあるエラーと解決策
- 拡張後 AI に崩される時は戦闘値より、低価値占領で AI Progress を上げ過ぎた可能性があります。各目標の艦隊、Science、Hacking、物流価値を注意増加と比較し、戦略を変える地点だけ取得。Threat が前線を迂回する時は Wormhole、Gravity Well、警戒半径、移動自動化を確認し、後方艦を遠方偵察へ追従させません。FPS 正常で模擬が遅い場合は CPU/部隊規模が限界で、派閥、銀河、上限、複雑度を下げます。マルチ非同期は不一致 Mod を切り自動修復を待ちます。旧 Intel は粒子、背景、解像度を低下。ゲームは英語のみです。
今回の更新内容
- サイト版は 5.807 です。完全番号に一致する公式逐項ログがないため、別 5.x 更新を本版追加とはせず、上位版も掲載しません。確認範囲は逆転 4X/RTS、AI Progress、Threat、Fleet Leader、占領点、Hacking、自動化、停止/速度、複数 AI/第三派閥、Mod、ソロ、クロスプラットフォーム Online/LAN 協力です。5.807 表示、Mod なし小銀河、占領一回、Hack、防衛警報、再読込を検収します。
