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· v1.55.454 免費

在人類活動疆域的邊緣,你無法靠花費信用點來建造城市。相反,你必須讓首批太空人投入採礦工作……

 系統需求
  • Intel, 64-bit processor
  • macOS 10.13 or later

軟體介紹

在人類活動疆域的邊緣,你無法靠花費信用點來建造城市。相反,你必須讓首批太空人投入採礦工作,取得一些原始材料。一旦你擁有鐵、碳、沙子與硫磺,就能設立第一座鋼鐵廠與混凝土工廠,開始鋪設基礎設施。就連食物與氧氣等基本需求,也仰賴一條絕不能中斷的穩定生產鏈!

交通基礎設施

InfraSpace 模擬每一輛——單——獨——的——汽——車。你生產的每一種資源都必須運送到工廠進行加工,而每一件成品也都必須運送到居住區供居民消耗。你的道路網路雖具備強大承載能力,但若缺乏有效監管,終將陷入停滯並被交通壅塞所淹沒。請修建高速公路、環島與多車道道路,確保城市生產核心持續跳動。

火車、管線與貨運升降機

道路網路雖用途廣泛,卻並非適用於所有資源類型——也不一定最有趣。鋪設鐵軌並建設火車站,以運輸海量貨物;建造地下管線,將液體與氣體輸送到城市各處;架設貨運升降機,直達最高山巔,穿越最崎嶇的地形。

人口成長

你的首批殖民者將是太空人——人類所能提供的最優秀、最勇敢的菁英。為他們提供食物與住所,他們便能不計一切代價維持前哨站的運轉。隨著聚居地不斷擴張,你需要僱用科學家與工程師來承擔日益繁重的工作量,而這又要求提供更多生活便利設施。任何達到一定規模的城市,遲早都會迎來越來越多的家庭,因此請確保你的學校足以應對增長需求,並能及時交付最新的 VR 教育娛樂產品。

改造星球

在沙漠星球上生存十分嚴酷——但你的目標始終是那個夢想:改造星球,讓沙漠變綠洲,讓大氣變得可呼吸。這是一項浩大工程,需要大量……

✓ 已核對來源資料

編輯核對資料

內容編輯: macv.net Editorial Team · 最後複核: 2026-08-08
macOSCurrent official store minimum: macOS 11+, 64-bit processor, 4 GB RAM, Intel HD 4000-class graphics and about 3 GB storage. Source page macOS 10.13 text is legacy.
Apple Siliconunknown: macOS is supported, but an explicit native Apple-silicon architecture claim was not located; validate the supplied binary and Rosetta/native path on M1/M2/M3/M4.
Intel Mac可用
編輯推薦理由

推薦給喜歡交通規劃、工廠生產鏈與太空殖民的玩家。不要一開始只追求整齊格網:分隔採礦、加工及住宅貨運,為鐵路、管線和專用貨運預留走廊。除錯由需求建築反向追蹤最後道路、倉庫、加工廠、原料礦,亦觀察回程。大型城市先降低畫質判斷 GPU 瓶頸,再決定是否重構交通。安全順序:備份—1.55.454/SHA-256—系統/架構—新圖—生產—交通—人口—地球化—模組—舊城副本。

優點

  • 每輛車與資源運輸都實際模擬,交通就是生產鏈本身。道路、鐵路、地下管線與貨運升降機針對不同貨物及地形,可用物流分層解決瓶頸。人口由太空人發展至工程師、科學家與家庭,需求推動教育、消費品及工業。地球化把氧氣、環境與大規模供應鏈整合為長期目標。沙盒、科技、模組及數據視圖適合反覆優化,1.55.454 亦改善超大型城市模擬。

不足

  • 逐車模擬使大型城市容易出現 CPU 瓶頸,1.55.454 雖改善,但官方明言部分交通配置可能沒有收益。缺貨原因常需跨多級工廠與道路追蹤,學習密度高。改路可能只是把塞點移往別處,後期人口與地球化鏈亦很長。畫面偏功能化,GPU 瓶頸不受本次 CPU 優化幫助。Apple Silicon 原生狀態與舊系統標示需額外驗證;維護模式只會修錯,不再新增功能。

安裝步驟

  1. 本頁對應渠道版本 1.55.454。現行官方最低要求為 macOS 11+、64 位元處理器、Intel HD 4000 級顯示、4 GB 記憶體及約 3 GB 空間;來源頁的 macOS 10.13 是舊標示,不宜當作現行 Steam 基線。先備份城市並記錄 SHA-256。新地圖測試採礦、鐵/碳/沙/硫、生產鏈、食物與氧氣、道路方向、迴旋處/多車道、火車、管線、貨運升降機、人口階層及地球化。設定中確認語言與字型。Intel 可用;Apple Silicon 原生狀態未清楚說明,M1–M4 應驗證實際執行檔。

解除安裝步驟

  1. 移除前暫停模擬並另存新槽,等待 Steam Cloud;大型城市儲存、道路重算、大量拆除或地球化階段切換時不要強退。備份城市、模組清單、1.55.454 與 SHA-256。重裝後先關閉模組/雲端,用新圖驗證生產、運輸和儲存,再複製舊城並逐一啟用模組,最後恢復雲端。

常見錯誤及解決方法

  1. 大型城市變慢時先分辨瓶頸:降低畫質明顯改善屬 GPU;畫質無效且加速檔變慢,多為 CPU/交通。1.55.454 主要改善後者,官方大型城市觀察到 17%–320% CPU 加速,但部分道路配置可能沒有變化。塞車應檢查路口、單向路、工廠出入口及回程,並以火車、管線、升降機分流。雷射目標不標紅已修復,若仍出現請核對版本並停用 UI 模組。短缺通常是資源、氧氣或運力鏈中斷。

本次版本更新內容

  1. 官方穩定版 1.55.454 集中於效能與修正:大型城市 CPU 模擬觀察到約 17%–320% 加速,但結果取決於城市、交通及是否受 GPU 限制;GPU 瓶頸不會明顯提幀。另修復部分物件選作雷射清除時不標紅。開發者表示遊戲已完成並進入維護模式,會繼續修錯但不再加入新功能。

檔案校驗與安全資訊

安全掃描Record 1.55.454/SHA-256; back up a copied city and validate architecture, simulation speed, laser selection, transport, saves and mods before restoring the primary city. 查看報告

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