InfraSpace

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· v1.55.454 무료

인류 활동 영역의 가장자리에서는 크레딧을 소비해 도시를 건설할 수 없습니다. 대신 최초의 우주비행사들을 광산 작업에 투입해야 합니다……

 시스템 요구 사항
  • Intel, 64-bit processor
  • macOS 10.13 or later

소개

인류 활동 영역의 가장자리에서는 크레딧을 소비해 도시를 건설할 수 없습니다. 대신 최초의 우주비행사들을 광산 작업에 투입하여 원자재를 확보해야 합니다. 일단 철, 탄소, 모래, 황을 확보하면, 첫 번째 제철소와 콘크리트 공장을 설립해 인프라 구축을 시작할 수 있습니다. 식량과 산소 같은 기본적인 필요 조차도 끊어지지 않는 안정적인 생산 체계에 의존합니다!

교통 인프라

InfraSpace는 자동차 한 대 한 대를 모두 시뮬레이션합니다. 생산되는 모든 자원은 가공을 위해 공장으로 운송되어야 하며, 완제품은 모두 거주지로 이동해 소비되어야 합니다. 도로망은 상당한 용량을 처리할 수 있지만, 당신의 관리 감독이 없으면 결국 정체되고 교통 체증으로 마비될 것입니다. 도시의 생산 핵심부가 지속적으로 움직일 수 있도록 고속도로, 회전교차로, 다차선 도로를 건설하세요.

기차, 파이프, 화물 리프트

도로망은 다용도이지만, 모든 종류의 자원을 운반하기에 적합하지 않을 뿐 아니라, 가장 재미있는 선택지도 아닙니다. 막대한 양의 화물을 운반하려면 철도와 역을 건설하세요. 액체 및 기체를 도시 전역으로 펌프질하려면 지하 파이프를 설치하세요. 가장 험준한 지형을 넘어서 최고봉까지 도달하려면 화물 리프트를 건설하세요.

인구 증가

최초의 식민지는 우주비행사들——인류가 보유한 최고의 인재이자 가장 용기 있는 사람들입니다. 그들에게 음식과 주거지를 제공하면, 어떤 어려움에도 불구하고 전초기지를 운영해 줄 것입니다. 정착지가 성장함에 따라, 과중해지는 업무를 처리하기 위해 과학자와 엔지니어를 고용해야 하며, 이들은 더 많은 생활 편의 시설을 요구합니다. 어느 정도 규모에 도달한 도시는 시간이 지나면 점점 더 많은 가족들이 정착하게 되므로, 학교가 이를 충분히 수용할 수 있도록 하고, 최신형 VR 교육 엔터테인먼트 제품도 원활히 공급할 수 있어야 합니다.

행성 테라포밍

사막 행성에서의 생존은 혹독하지만——당신의 목표는 바로 그 꿈입니다: 행성을 테라포밍하여 사막을 녹색으로 바꾸고, 호흡 가능한 대기를 만드는 것. 이는 막대한 규모의 프로젝트로, 식민지……

✓ 출처 자료 확인 완료

편집자 확인 정보

편집자: macv.net Editorial Team · 최종 검수일: 2026-08-08
macOSCurrent official store minimum: macOS 11+, 64-bit processor, 4 GB RAM, Intel HD 4000-class graphics and about 3 GB storage. Source page macOS 10.13 text is legacy.
Apple Siliconunknown: macOS is supported, but an explicit native Apple-silicon architecture claim was not located; validate the supplied binary and Rosetta/native path on M1/M2/M3/M4.
Intel Mac호환
추천 이유

교통 계획, 공장 체인, 우주 식민을 좋아하면 추천합니다. 처음부터 예쁜 격자보다 채굴·가공·주거 화물을 분리하고 철도, 파이프, 전용 화물 통로를 남기세요. 수요 건물–마지막 도로–창고–가공 공장–원료 광산 순으로 역추적하고 복귀 교통도 봅니다. 대도시는 먼저 그래픽을 낮춰 GPU 병목인지 확인한 뒤 도로를 재구성하세요. 검증 순서: 백업, 1.55.454/SHA-256, OS/아키텍처, 새 지도, 생산, 교통, 인구, 테라포밍, 모드, 기존 도시 복사본.

장점

  • 모든 차량과 자원 이동을 실제로 시뮬레이션해 교통이 장식이 아니라 생산망 자체입니다. 도로, 철도, 지하 파이프, 화물 리프트를 화물과 지형에 맞춰 물류 계층으로 나눌 수 있습니다. 우주비행사에서 엔지니어·과학자·가족으로 인구가 발전하며 교육, 소비재, 산업을 요구합니다. 테라포밍은 산소, 환경, 대규모 공급망을 장기 목표로 묶습니다. 샌드박스, 기술, 모드, 데이터 보기는 반복 최적화에 좋고 1.55.454는 대도시 시뮬레이션도 개선합니다.

단점

  • 차량별 계산 때문에 도시가 커질수록 CPU 병목이 생기며 1.55.454도 교통 구조에 따라 효과가 없을 수 있다고 공식이 밝힙니다. 부족 원인을 여러 공장과 도로에서 추적해야 해 학습 밀도가 높습니다. 도로 수정이 정체를 다른 곳으로 옮길 수 있고 후반 인구·테라포밍 체인은 깁니다. 그래픽은 기능 중심이고 GPU 병목은 CPU 최적화 혜택을 받지 못합니다. Apple Silicon과 구형 OS 표기는 추가 확인이 필요하며 유지보수 모드라 새 기능은 없습니다.

설치 방법

  1. 이 페이지는 채널 버전 1.55.454 기준입니다. 현행 공식 최소는 macOS 11+, 64비트 CPU, Intel HD 4000급 그래픽, RAM 4GB, 약 3GB 공간입니다. 소스의 macOS 10.13 표기는 오래된 정보라 현행 Steam 기준으로 쓰면 안 됩니다. 도시를 백업하고 SHA-256을 기록하세요. 새 지도에서 채굴, 철/탄소/모래/황, 식량·산소, 도로 방향, 회전교차로/다차선, 열차, 파이프, 화물 리프트, 인구 단계, 테라포밍을 확인합니다. 설정에서 언어/글꼴도 점검하세요. Intel은 지원되며 Apple Silicon 네이티브는 명확하지 않아 M1~M4에서 실제 바이너리를 검증합니다.

제거 방법

  1. 제거 전 시뮬레이션을 멈추고 새 슬롯에 저장한 뒤 Steam Cloud를 기다리세요. 대도시 저장, 도로 재계산, 대량 철거, 테라포밍 단계 변경 중에는 강제 종료하지 않습니다. 도시, 모드 목록, 1.55.454, SHA-256을 백업합니다. 재설치 후 모드/클라우드를 끄고 새 지도에서 생산·운송·저장을 확인한 뒤 기존 도시 복사본에 모드를 하나씩 켜고 클라우드는 마지막에 복원합니다.

자주 발생하는 오류와 해결 방법

  1. 대도시가 느리면 그래픽을 낮춰 크게 개선되는 GPU 병목과, 그래픽 영향 없이 배속이 느려지는 CPU/교통 병목을 구분하세요. 1.55.454는 후자를 개선하며 공식 대도시 테스트에서 17~320% CPU 향상이 관찰됐지만 도로 구조에 따라 효과가 없을 수 있습니다. 정체는 간선 확장만 하지 말고 교차로, 일방통행, 공장 출입구, 복귀 차량을 보고 열차·파이프·리프트로 분리합니다. 레이저 대상이 빨갛지 않던 문제는 수정됐으므로 재발 시 버전/UI 모드를 확인하세요. 부족은 자원·산소·운송 고리 단절을 찾습니다.

이번 버전 변경 사항

  1. 공식 안정판 1.55.454는 성능과 수정에 집중합니다. 매우 큰 도시에서 CPU 시뮬레이션이 약 17~320% 빨라졌지만 도시·교통 구조·GPU 병목 여부에 따라 다르며 GPU 제한 FPS는 크게 오르지 않습니다. 레이저 제거 대상으로 선택한 일부 물체가 빨갛게 표시되지 않던 문제도 수정했습니다. 게임은 완성되어 유지보수 모드이며 버그 수정은 계속되지만 새 기능은 없습니다.

파일 검증

보안 검사Record 1.55.454/SHA-256; back up a copied city and validate architecture, simulation speed, laser selection, transport, saves and mods before restoring the primary city. 보고서 보기

대체 소프트웨어

스크린샷

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