Adobe Animate CC 2021

Adobe Animate CC 2021

· v21.0.9 免费

Animate CC(原 Flash CC)允许您直接在应用程序内共享作品,并在新功能发布后立即使用……

软件介绍

Animate CC(原 Flash CC)允许您直接在应用程序内共享作品,并在新功能发布后立即使用。您的整个创意世界,尽在一处。借助 64 位架构、全新简化的用户界面以及更紧密集成的工具,工作效率前所未有地提升。可创建 HTML 内容,并导出高清视频与音频。Animate CC 是 Creative Cloud 的一部分,这意味着您可在第一时间获取所有最新更新及未来版本。您可使用「保存到云」功能,在多台计算机之间统一管理文件。Creative Cloud 已与 Behance 深度集成,因此您可以轻松分享项目,并即时获得全球创意人士的反馈。

新增内容(版本 21.0.9):

已修复问题:

• 除 MP3 外的音频文件无法在 Animate 中导入。

• 在日文、中文和韩文环境下编辑某些字体的文本时,文本会不可见。

• 若通过打开文件的方式启动应用程序,退出时程序崩溃。

• 某些资源在资源面板中不可见,除非重新启动应用程序。

• [macOS] 导出视频/媒体时,Adobe Media Encoder 15.4 未启动。

• [macOS] 在代码编辑器中双击选中单词后,覆盖输入无效。

• [winOS] 当焦点位于代码编辑器中时,部分键盘快捷键失效。

系统要求:Intel 64 位处理器;macOS 10.14 或更高版本。

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文件大小:2.62GB;早期版本

✓ 已核对来源资料

编辑核对资料

内容编辑: macv.net Editorial Team · 最后复核: 2026-08-06
Apple SiliconM1 / M2 (Rosetta 2); M3 / M4 未获 21.0.9 官方验证
Intel Mac可用
编辑推荐理由

适合维护既有 FLA、制作 HTML5 广告/教育交互、二维矢量角色、短动画和 Sprite Sheet 的团队;新建长期项目应先评估旧版运行环境与未来可迁移性。角色骨骼和二维动画可比较 Moho Pro;合成、动效和视频包装可用 After Effects;Mac 上快速制作标题/动效可看 Motion;定格动画拍摄可比较 Dragonframe。交付除 FLA 外,应保存 XFL、原始素材、字体/插件清单、源码、发布配置、PNG 序列/母版视频和最终 Web 包,并在离线备份中保留能打开该版本的安装环境说明。HTML5 项目必须在目标浏览器、设备和网络条件下做完整交互与性能测试。

优点

  • 时间轴、符号复用、补间、逐帧、骨骼与矢量绘制整合,适合二维角色、网页横幅、教育交互和轻量游戏资产;HTML5 Canvas/CreateJS 与 ActionScript 文档覆盖新旧交互项目;Library、嵌套 MovieClip/Graphic、元件和代码片段支持模块化;可导出 GIF、视频、PNG 序列、Sprite Sheet 与 Web 内容;熟悉 Flash/Animate 的团队维护旧 FLA 成本较低。

不足

  • 是老旧 Intel 构建,对新 macOS/M3/M4 没有官方验证,Apple Silicon 依赖 Rosetta,长期兼容风险高;FLA 是复杂封装格式,单文件损坏可能影响整个项目,版本控制不如纯文本/开放格式;大型逐帧、深层嵌套符号与复杂脚本会降低时间轴性能;HTML5 Canvas 发布仍需理解 JavaScript、浏览器安全和性能限制;ActionScript/Flash Player 交付生态已退场;视频/音频同步和透明输出必须依赖 Media Encoder 或序列流程验证。

安装步骤

  1. Animate 21.0.9 的官方 Mac 基线是 64 位多核 Intel、macOS Mojave 10.14/Catalina 10.15,并从 2021 年 1 月版开始兼容 Big Sur 11;至少 2GB 内存(建议 8GB)、4GB 安装空间、1024×900 显示器、OpenGL 3.3,QuickTime 10.x 建议安装。它不是 Apple Silicon 原生版本:M1/M2 当年的可用路径是 Rosetta 2,M3/M4 与较新 macOS 没有 21.0.9 官方验证,生产项目前应先在目标机器用副本测试。通过 Creative Cloud 安装后,先备份并复制 `.fla/.xfl`、库素材、字体、音频、视频、脚本、HTML5 模板、发布配置和组件。让 Animate、Media Encoder 15.x 与相关插件保持同代,首次以短项目测试画笔/压感、时间轴、Camera、骨骼、声音、ActionScript/JavaScript、HTML5 Canvas、GIF、视频和透明背景输出。

卸载步骤

  1. 卸载前把每个项目另存 `.fla` 并导出未压缩 `.xfl` 作为结构化备份,收集所有外部位图、矢量、音频、视频、字体授权、组件、JS/AS 源码、发布模板和输出文件;不要假设 Library 中所有对象都已嵌入。记录文档类型、舞台尺寸、帧率、颜色、声音同步、发布配置、CreateJS 版本与 Media Encoder 设置。备份自定义画笔、色板、快捷键、工作区、代码片段、扩展和配置目录。通过 Creative Cloud 卸载,不要删除项目文件。排障重装先重置偏好、停用扩展/字体,并用最小 FLA 验证;恢复后逐个打开代表项目,检查缺失字体/素材、嵌套时间轴、符号链接、脚本错误及最终发布结果。

常见报错及解决办法

  1. FLA 打不开、保存失败或崩溃:先复制文件,尝试打开自动恢复/较早版本,并把 `.fla` 改为 ZIP 只用于诊断内部损坏,不能直接覆盖唯一原稿;损坏字体会导致启动崩溃,应分批停用字体和扩展。21.0.9 已修复非 MP3 音频无法导入、部分中日韩字体编辑时文字消失、由双击 FLA 启动后退出崩溃、Assets 面板资源需重启才显示,以及 macOS 导出视频不启动 Media Encoder 15.4。若视频导出仍失败,确认 Media Encoder 同代、目标路径/权限、磁盘空间和音频编码,再先导出 PNG 序列与 WAV 分离故障。48kHz 时间轴音频可能出现输出不同步,发布前核对首尾口型和长段漂移,必要时统一采样率。HTML5 Canvas 应在目标浏览器用本地服务器测试,检查字体回退、交互、跨域、触控、HiDPI、帧率和控制台错误;不要把 Stage 预览视为最终发布验证。

本次版本更新内容

  1. Animate 21.0.9(2021)是 21.x 的稳定性修复版:恢复非 MP3 音频导入;修复部分日文、中文、韩文字体编辑时文字消失;修复通过打开文件启动应用后退出崩溃;修复 Assets 面板部分资源需重启才出现;并修复 macOS 导出视频/媒体无法启动 Media Encoder 15.4、代码编辑器双击选词后不能直接覆盖等问题。它保留 Animate 2021 的矢量/位图绘制、符号与嵌套时间轴、经典/形状/动作补间、Camera/骨骼、HTML5 Canvas、ActionScript、GIF 和视频发布工作流。旧项目升级或发布前应保存 FLA、XFL 与最终可运行输出三层副本。

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