Adobe Animate CC 2021
Animate CC(기존 Flash CC)를 사용하면 애플리케이션 내에서 바로 작업을 공유하고, 새 기능이 출시되는 즉시 이용할 수 있습니다……
소개
Animate CC(기존 Flash CC)를 사용하면 애플리케이션 내에서 바로 작업을 공유하고, 새 기능이 출시되는 즉시 이용할 수 있습니다. 창의적인 작업 전반을 하나의 공간에서 통합 관리할 수 있습니다. 64비트 아키텍처, 새로 단순화된 사용자 인터페이스, 그리고 더욱 긴밀히 연동된 도구들을 통해 이전보다 훨씬 빠르게 작업할 수 있습니다. HTML 콘텐츠를 제작하고 고해상도 비디오 및 오디오를 내보낼 수도 있습니다. Animate CC는 Creative Cloud의 일부입니다. 따라서 최신 업데이트 및 향후 출시 버전을 즉시 이용할 수 있습니다.
‘클라우드에 저장’ 기능을 사용하면 여러 대의 컴퓨터에서 파일을 체계적으로 관리할 수 있습니다. 또한 Creative Cloud는 Behance와 통합되어 있어, 프로젝트를 쉽게 공유하고 전 세계 창의적 인재들로부터 실시간 피드백을 받을 수 있습니다.
새로운 기능(버전 21.0.9):
수정된 문제:
• MP3 외 다른 형식의 사운드 파일이 Animate에 임포트되지 않던 문제.
• 일본어, 중국어, 한국어 환경에서 특정 폰트의 텍스트를 편집할 때 텍스트가 보이지 않던 문제.
• 파일을 열어 애플리케이션을 시작한 후 종료 시 애플리케이션이 충돌하던 문제.
• 애플리케이션을 재시작하지 않으면 자산 패널에 일부 자산이 표시되지 않던 문제.
• [macOS] 비디오/미디어 내보내기 시 Adobe Media Encoder 15.4가 실행되지 않던 문제.
• [macOS] 코드 편집기에서 더블 클릭으로 단어를 선택한 후 덮어쓰기 입력이 작동하지 않던 문제.
• [winOS] 코드 편집기에 포커스가 있을 때 일부 키보드 단축키가 작동하지 않던 문제.
시스템 요구 사양: Intel 64비트 프로세서, macOS 10.14 이상.
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파일 크기: 2.62GB; 이전 버전
편집자 확인 정보
기존 FLA 보관 유지, HTML5 광고·교육 상호작용, 2D 벡터 캐릭터, 짧은 애니메이션과 Sprite Sheet에 적합합니다. 장기 신규 프로젝트는 구형 실행 환경과 이전 경로를 먼저 평가하십시오. 2D 캐릭터 리그는 Moho Pro, 합성·모션·영상 패키지는 After Effects, Mac 타이틀은 Motion, 스톱모션 촬영은 Dragonframe과 비교합니다. FLA와 함께 XFL, 원본 자산, 글꼴·플러그인 목록, 코드, 게시 프로필, PNG 시퀀스·마스터 영상, 최종 웹 패키지와 재현 환경 메모를 오프라인 보존합니다. HTML5는 대상 브라우저, 기기와 네트워크에서 전체 상호작용과 성능을 시험합니다.
장점
- Timeline, 재사용 Symbol, Tween, 프레임별 애니메이션, 리그와 벡터 드로잉을 통합해 2D 캐릭터, 웹 배너, 교육 상호작용과 가벼운 게임 자산에 적합합니다. HTML5 Canvas/CreateJS와 ActionScript로 신구 프로젝트를 다루며 Library, 중첩 MovieClip/Graphic, 구성 요소와 코드 조각으로 모듈화합니다. GIF, 영상, PNG 시퀀스, Sprite Sheet와 웹을 게시하고 Flash/Animate 경험 팀은 이전 FLA 유지 비용이 낮습니다.
단점
- 는 오래된 Intel 빌드로 최신 macOS/M3/M4 공식 검증이 없고 Apple Silicon은 Rosetta에 의존해 장기 호환 위험이 큽니다. FLA는 복잡한 패키지라 한 파일 손상이 전체 프로젝트에 영향을 주고 텍스트·개방 형식보다 버전 관리가 어렵습니다. 많은 프레임, 깊은 Symbol과 복잡한 스크립트는 Timeline을 느리게 합니다. HTML5 Canvas도 JavaScript, 브라우저 보안과 성능 지식이 필요합니다. ActionScript/Flash Player 배포 생태계는 종료됐고 영상·오디오 동기 및 알파 출력은 Media Encoder나 시퀀스로 검증해야 합니다.
설치 방법
- Animate 21.0.9의 공식 Mac 기준은 64비트 멀티코어 Intel, Mojave 10.14/Catalina 10.15이며 2021년 1월 릴리스부터 Big Sur 11과 호환됩니다. RAM 2GB(8GB 권장), 설치 공간 4GB, 1024×900과 OpenGL 3.3이 필요하고 QuickTime 10.x를 권장합니다. Apple Silicon 네이티브가 아니며 당시 M1/M2는 Rosetta 2를 사용했고 M3/M4와 최신 macOS는 21.0.9 공식 검증 대상이 아닙니다. 제작 전 대상 Mac에서 복제 프로젝트를 시험하십시오. Creative Cloud에서 설치하고 `.fla/.xfl`, Library, 글꼴, 오디오·영상, 스크립트, HTML5 템플릿, 게시 프로필과 구성 요소를 복제합니다. Animate, Media Encoder 15.x와 플러그인 세대를 맞추고 짧은 프로젝트로 브러시, Timeline, Camera, 리그, 사운드, 코드, Canvas, GIF, 영상과 알파 출력을 검증합니다.
제거 방법
- 제거 전에 각 프로젝트를 `.fla`로 저장하고 압축하지 않은 `.xfl` 구조 백업도 내보냅니다. 외부 비트맵·벡터, 오디오, 영상, 허가 글꼴, 구성 요소, JS/AS 소스, 게시 템플릿과 결과물을 수집하고 Library의 모든 항목이 포함됐다고 가정하지 마십시오. 문서 유형, Stage, fps, 색상, 사운드 동기, 게시 프로필, CreateJS와 Media Encoder 설정을 기록합니다. 브러시, 견본, 단축키, 작업 공간, 코드 조각, 확장과 설정도 백업하고 Creative Cloud에서 앱만 제거합니다. 문제 해결은 환경 설정 초기화, 확장·글꼴 비활성화와 최소 FLA 시험부터 하며 복원 후 대표 프로젝트별로 원본, 글꼴, 중첩 Timeline, Symbol Linkage, 스크립트와 최종 게시를 검사합니다.
자주 발생하는 오류와 해결 방법
- FLA가 열리지 않거나 저장 실패·충돌 시 복제하고 Auto-Recovery/이전 사본을 시험하며 FLA를 ZIP으로 보는 것은 내부 진단에만 사용하고 유일한 원본을 덮어쓰지 마십시오. 손상 글꼴은 시작 충돌을 일으키므로 글꼴과 확장을 나눠 점검합니다. 21.0.9는 MP3 외 오디오 가져오기, 일부 한중일 글꼴의 텍스트 소실, 파일로 실행 후 종료 충돌, Assets 숨김, macOS 영상 내보내기에서 Media Encoder 15.4가 열리지 않던 문제를 수정했습니다. 계속 실패하면 Media Encoder 세대, 경로 권한, 공간과 코덱을 확인하고 PNG 시퀀스+WAV로 분리하십시오. 48kHz는 출력 동기 문제가 있어 시작·끝·긴 구간의 립싱크를 확인합니다. HTML5 Canvas는 로컬 서버와 대상 브라우저에서 글꼴, 상호작용, CORS, 터치, HiDPI, fps와 console 오류를 검증합니다.
이번 버전 변경 사항
- Animate 21.0.9(2021)은 v21 계열 안정성 수정 버전입니다. MP3 외 오디오 가져오기, 일부 한중일 글꼴 편집 시 텍스트 소실, 파일로 실행 후 종료 충돌, 재시작 전 Assets 미표시, macOS Export Video/Media에서 Media Encoder 15.4 미실행과 코드 편집기 선택 단어 덮어쓰기를 수정했습니다. Animate 2021의 벡터·비트맵, Symbol과 중첩 Timeline, 각 Tween, Camera·리그, HTML5 Canvas, ActionScript, GIF와 영상 게시를 유지합니다. 이전 프로젝트는 FLA 원본, XFL 구조 사본, 검증된 실행 결과의 3단계로 보존하십시오.
