Adobe Character Animator 2025

Adobe Character Animator 2025

· v25.0 免費

Adobe Character Animator 是一款桌面應用程式軟體,結合即時動作捕捉與多軌錄音系統……

軟體介紹

Adobe Character Animator 是一款桌面應用程式軟體,結合即時動作捕捉與多軌錄音系統,用以控制於 Photoshop 或 Illustrator 中繪製的分層 2D 木偶。 可用於製作即時與非即時動畫。 Character Animator 可將分層的 Photoshop 與 Illustrator 檔案匯入為木偶,並為其套用行為(Behaviors)。 接著將這些木偶置入場景中,您可於「場景」面板與「時間軸」面板中檢視該場景。 綁定(Rigging)設定於「木偶」面板中進行,但基礎綁定會依據特定圖層名稱(例如 Right Eyebrow、Smile)自動完成。 選取元素的屬性(包含行為參數)可在「屬性」面板中檢視與調整。

即時輸入來源包括網路攝影機(用於臉部追蹤)、麥克風(用於即時嘴型同步)、鍵盤(用於觸發圖層顯示/隱藏)以及滑鼠(用於變形特定控制點)。 場景最終輸出可匯出為一連串 PNG 檔案與 WAV 檔案,或匯出為 Adobe Media Encoder 所支援的任一影片格式。 即時輸出可透過 Syphon 協定(僅限 Mac)或 Adobe Mercury Transmit(Mac 與 Windows 均支援)傳送至同一台電腦上執行的其他應用程式。 此外,亦可直接將場景拖曳至 After Effects 與 Premiere Pro 中,並透過 Dynamic Link 功能避免重新渲染。 最新功能(版本 25.0):本清單更新時,尚未提供發行說明。

系統需求:Intel 64 位元處理器;macOS 12.0 或更新版本。 螢幕截圖:若您正在使用廣告攔截器,請將本網站加入白名單以示支持。 廣告收入正是我們持續提供優質內容的關鍵! 或閱讀此說明以瞭解如何支持我們。 謝謝您! 檔案大小:4.48GB;先前版本

✓ 已核對來源資料

編輯核對資料

內容編輯: macv.net Editorial Team · 最後複核: 2026-08-06
Apple SiliconM1 / M2 / M3 / M4
Intel Mac可用
編輯推薦理由

適合講解角色、直播虛擬主持、社群短片、課程人物,或把既有 PSD/AI 角色轉成可表演 Puppet 的創作者。傳統骨架/關鍵影格 2D 可比較 Moho Pro;向量時間軸及逐格繪製可看 Adobe Animate;合成、特效及動態包裝可用 After Effects。先依最終規格做一段包含說話、眨眼、轉頭、拖曳、Alpha 及音訊的 20 秒試片,再決定 Rig 複雜度。建立角色命名及版本規則,保存來源圖、輸出的 `.puppet` 與可復原專案副本。錄製時固定相機、麥克風、取樣率、燈光及 Rest Pose,每段表演分開 Take;交付前在目標播放器檢查透明邊緣、影音同步、峰值音量、影格率及色彩。

優點

  • 以攝影機與麥克風即時驅動 2D 角色,比逐格製作快速;Photoshop/Illustrator 分層稿可與 Puppet 結構連動迭代;Face、Eye Gaze、Lip Sync、Dragger、Physics 等 Behavior 能組合細調;Trigger、Swap Set、Replay 與 Take 支援非破壞表演編輯;Starter 容易入門,Pro 可深入 Rig、時間軸及直播;銜接 After Effects、Premiere Pro、Media Encoder 與 Alpha 輸出方便。

不足

  • 高品質結果依賴規範的圖層命名、Rig、燈光、麥克風及反覆校準,不是匯入角色便自動完成;複雜 Puppet、多個物理 Behavior 或高解析場景會大量使用 CPU/GPU 與記憶體;自動嘴形及視線仍需人工整理,側臉、遮擋、眼鏡反光及噪音會降低追蹤;3D 鏡頭、精細逐格繪製及進階合成不如專門工具;Dynamic Link 對版本組合敏感;協作、重新連結及搬移專案需要嚴格目錄管理;Creative Cloud 訂閱與 Adobe 流程依賴提高長期成本。

安裝步驟

  1. Character Animator 25.0 原生支援 Apple Silicon,也支援具 AVX2 的第六代或更新 Intel Mac;最低需求為 macOS Monterey 12、8GB 記憶體、4GB 安裝空間及 Metal GPU,正式製作建議 16GB 與 1080p 螢幕。先更新 macOS,準備網路攝影機、麥克風及耳機。首次啟動只把相機、麥克風與必要資料夾權限授予可信版本;在 Preferences 選好輸入裝置,以短測試場景校準 Rest Pose、臉部追蹤、視線與嘴形。匯入 PSD/AI Puppet 前保留原始分層檔,採用穩定清楚的圖層名稱。把專案、Puppet、錄音及連結素材集中到可備份的目錄。使用 Dynamic Link 或 Media Encoder 時,Adobe 視訊程式盡量維持相同主版本,先用十秒樣片確認影像、Alpha、音訊及影格率。

解除安裝步驟

  1. 解除安裝前停止錄製及直播,以 File > Copy Project to(或完整複製專案目錄)收集專案與連結素材;另存自製 `.puppet`、PSD/AI 原始分層檔、Trigger、Replay、音訊、輸出預設及工作區紀錄。開啟副本抽查 Puppet、軌道及外部連結,確認備份能復原。客戶或演出者錄音應依授權加密封存或安全刪除。透過 Creative Cloud 移除程式,不要刪除專案目錄。排錯重裝前先記錄相機/麥克風選擇、權限與 Preferences,再重設偏好;重裝後先以副本驗證追蹤、錄音、Puppet Maker、Quick Export 與 Media Encoder。

常見錯誤及解決方法

  1. 相機或麥克風沒有輸入:在 macOS「隱私權與安全性」檢查權限,再核對 Preferences 的裝置及取樣率,關閉可能獨占裝置的會議/直播程式;變更權限後重啟。臉、眼或嘴形漂移:採均勻正面光線,讓完整臉部入鏡,重新 Set Rest Pose,再檢查 Face/Lip Sync 強度、音量、Viseme 標籤及 Puppet 圖層。紅色遺失素材、空白或變形:重新連結 PSD/AI,避免移動依賴檔,檢查 `+` 獨立圖層、Origin、Handle、Tag 與 Mesh。卡頓/不同步可降低解析度及影格率、停用不用的 Behavior 和背景程式,素材放本機 SSD。Dynamic Link/輸出失敗時讓 Adobe 視訊程式主版本一致,否則使用 Quick Export 或中介檔。不要因 macOS 15 重複詢問權限而關閉系統安全機制,應套用修正版更新。24.0 起 Apple Silicon 不再使用 Intel/Rosetta 路徑,舊 Intel 外掛需更新或替換。

本次版本更新內容

  1. Character Animator 25.0(2024 年 10 月)主要提供改善與穩定性更新。核心流程仍包括 Starter/Pro 模式、以 Photoshop/Illustrator 分層稿製作 Puppet、Puppet Maker、臉部及身體追蹤、麥克風嘴形同步、Trigger 與 Replay、物理 Behavior、時間軸、場景相機、直播,以及 Quick Export、Media Encoder、Dynamic Link 輸出。本代 Intel 最低門檻為第六代且需 AVX2,Mac 安裝空間為 4GB;Apple Silicon 使用原生版本,24.0 起不再支援 Intel 版透過 Rosetta 執行。25.0 並未降低專案備份、來源圖層管理、權限/校準與交付前樣片驗證的重要性。

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截圖預覽

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