Owlet
Owlet은 독립형이며 편향이 없고 물리 기반의 레이트레이싱 렌더러입니다. 여러 일반적인 형식의 3D 모델을 불러오고, 장면을 구성하며 재질을 설정할 수 있습니다…
소개
Owlet은 독립형이며 편향이 없고 물리 기반의 레이트레이싱 렌더러입니다. OBJ, Collada, FBX, 3DS 등 다양한 일반적인 형식의 3D 모델을 불러와 장면을 구성하고 재질을 설정한 후, 최첨단 레이트레이싱 엔진으로 최종 이미지를 렌더링합니다. Owlet은 다층 반사, 굴절, 서브서피스 스캐터링, 흡수, 박막 간섭, 이미지 기반 조명(IBL) 등을 지원하는 정교한 재질 시스템을 제공합니다. 또한, 사용 즉시 적용 가능한 150여 가지 이상의 재질 및 텍스처가 포함된 지속적으로 확장 중인 라이브러리가 내장되어 있어, 처음부터 제작할 필요가 없습니다.
기능이 풍부함에도 불구하고 Owlet은 최종 사용자에게 쉬운 도구가 되도록 설계되었습니다. 당사의 다른 애플리케이션과 마찬가지로, Owlet의 학습 곡선이 가파르지 않도록 많은 노력을 기울였으며, 짧은 시간 안에 실무 수준까지 빠르게 익힐 수 있습니다. 주요 기능: 독립형 애플리케이션 — Owlet은 독립형 애플리케이션이므로 무료 소프트웨어, 상용 소프트웨어 또는 자체 개발 소프트웨어 등 사용 중인 모든 3D 편집 소프트웨어와 호환됩니다. Owlet은 사용 중인 3D 편집기에서 내보낼 수 있는 OBJ, Collada, FBX, 3DS 등의 표준 3D 형식을 지원합니다.
3D 편집기를 변경하더라도 언제든지 Owlet을 계속 사용할 수 있습니다. 고급 렌더링 엔진 — Owlet은 최신 기술 기반의 물리 기반 레이트레이싱 렌더링 엔진을 탑재했습니다. 이는 실제 세계에서 빛이 물체를 통과하는 방식을 정확히 시뮬레이션한다는 의미이며, 자연 그대로의 물리 법칙을 적용하기 때문에 얻어지는 결과는 눈으로 직접 보는 것과 거의 동일합니다. 강력한 재질 시스템 — Owlet의 복잡한 다층 재질은 사실상 모든 요구 사항을 충족시킬 수 있습니다.
범프, 고급 반사, 박막 간섭, 굴절, 흡수 및 서브서피스 스캐터링, 이방성, 파일 기반 굴절률(IOR) 옵션, 발광, 마스크, 그룹화 등 완벽한 장면을 구현하기 위해 필요한 거의 모든 기능을 갖추고 있습니다. 새 기능(버전 1.7): 멀티레이어 렌더링 — Owlet에 새로운 ‘렌더링 레이어’ 패널이 추가되어 여기서 레이어를 추가할 수 있습니다…


