Owlet

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· v1.7 無料

Owlet は、スタンドアロンでバイアスのない、物理ベースのレイトレーシングレンダラーです。多くの一般的なフォーマットの 3D モデルを読み込み、シーンの構成やマテリアルの設定が可能です…

概要

Owlet は、スタンドアロンでバイアスのない、物理ベースのレイトレーシングレンダラーです。 OBJ、Collada、FBX、3DS など、多くの一般的なフォーマットの 3D モデルを読み込み、シーンの構成やマテリアルの設定が可能で、その後、最先端のレイトレーシングエンジンで画像をレンダリングします。 Owlet は、マルチレイヤー反射・屈折・サブサーフェススキャッタリング・吸収・薄膜干渉・イメージベースドライティング(IBL)などをサポートする高度なマテリアルシステムを備えています。 さらに、Owlet には既に 150 種類以上の使いやすいマテリアルとテクスチャが収録された、継続的に拡充中のライブラリが付属しており、ゼロから作成する必要はありません。

機能が豊富にもかかわらず、Owlet はエンドユーザーにとって使いやすいツールとなるよう設計されています。 当社の他のアプリケーションと同様に、Owlet の学習曲線が急峻にならないよう、多大な努力を注いでおり、短時間で実務レベルまで習得できます。 主な機能:スタンドアロンアプリケーション — Owlet はスタンドアロンアプリケーションであるため、無料ソフトウェア、商用ソフトウェア、あるいはカスタム開発されたものなど、ご使用中の任意の 3D エディタと連携可能です。 Owlet は、お使いの 3D エディタからエクスポート可能な標準 3D 形式(OBJ、Collada、FBX、3DS など)をサポートしています。 3D エディタを変更しても、Owlet を引き続きご利用いただけます。

先進的なレンダリングエンジン — Owlet は、最新技術を採用した物理ベースのレイトレーシングレンダリングエンジンを搭載しています。 つまり、現実世界で光が物体を通過するのと同じように、光の挙動を正確にシミュレーションします。 自然が従うのと同じ物理法則を適用するため、得られる結果は、実際に目で見たものとほぼ同一です。 強力なマテリアルシステム — Owlet の複雑なマルチレイヤーマテリアルは、ほぼあらゆるニーズに対応可能です。 バンプ、高度な反射、薄膜干渉、屈折、吸収、サブサーフェススキャッタリング、異方性、ファイルベースの屈折率(IOR)オプション、発光、マスク、グループ化など、完璧なシーンを作成するために必要な機能をほとんどすべて備えています。

新機能(バージョン 1.7):マルチレイヤーレンダリング — Owlet に新しい「レンダリングレイヤー」パネルが追加され、ここでレイヤーを追加できます…

スクリーンショット

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