Adobe Substance 3D Stager
이 직관적인 스테이징 도구로 3D 씬을 제작하고 조립하세요. 어셋, 재질, 조명, 카메라를 설정합니다. 이미지부터 웹 및 AR 체험에 이르기까지 미디어를 내보내고 공유하세요……
소개
이 직관적인 스테이징 도구로 3D 씬을 제작하고 조립하세요. 어셋, 재질, 조명, 카메라를 설정합니다. 이미지부터 웹 및 AR 체험에 이르기까지 미디어를 내보내고 공유하세요. 최종 이미지를 완성하세요. Substance 3D Stager는 실제 맥락 속에서 창의적인 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. 실시간으로 구성을 정밀하게 다듬고 조정할 수 있습니다. 복잡한 조명과 그림자를 활용해 고급 재질을 시각화하고 편집할 수 있습니다. (Stager는 현재 Apple M1 칩 탑재 Mac에서는 제공되지 않습니다.) 아이디어를 구체화하는 데 필요한 다양한 도구를 제공합니다. 빠르고 효율적인 스마트 도구를 사용해 사실적인 3D 씬을 제작하세요.
기본 형태를 빠르게 배치하고, 요소를 정확히 정렬하며, 모델 간 충돌을 방지하기 위해 물리 엔진을 활성화하고, 간단한 조명을 자동 생성할 수 있습니다. 방대한 리소스 네트워크에 액세스하세요. Stager에는 시작하기에 바로 사용 가능한 모델, 재질, 조명이 포함되어 있습니다. 또는 Substance 3D Collection 구독 플랜에 포함된 당사 3D 전문가들이 제작한 수천 개의 고품질 어셋을 자유롭게 탐색하고 활용할 수 있습니다. 기존 3D 툴셋과 원활하게 연동하세요.
Creative Cloud의 전반적인 기능을 최대한 활용하세요: Modeler, Painter, Designer, Sampler에서 요소를 가져올 수 있으며, Illustrator 및 Photoshop에서 이미지를 편집하면 변경 사항을 즉시 Stager에서 확인할 수 있습니다.
편집자 확인 정보
기존 model/material로 제품, package, proposal, layered 이미지를 만드는 디자이너에게 권장합니다. Blender/Maya/CAD에서 geometry, unit, axis, normal, UV, name, slot 정리→Painter/Designer/Sampler에서 PBR/SBSAR→Stager import/version save→collision/snap 배치→camera/backplate/HDRI/light→realtime 검사→저샘플 CPU ray trace→camera별 layered PSD/PNG→Photoshop 합성→USD/glTF round-trip→scene, dependency, reference, setting, manifest, SHA-256 보관 순서입니다. Animation/node는 Blender/Cinema 4D, archviz realtime은 Twinmotion, 간단 brand visual은 Adobe Dimension과 비교합니다.
장점
- Model, Substance material, decal, backplate, environment/physical light, camera를 구성 중심 UI에 모아 제품 이미지, package, concept display, virtual photography를 full DCC보다 쉽게 만듭니다. Snap, collision/physics, primitive, generated light로 배치를 빠르게 하고 realtime과 ray trace가 scene/settings를 공유합니다. Painter, Designer, Sampler, Modeler, Photoshop/Illustrator와 연결되며 OBJ, FBX, glTF/GLB, USD, SKP, SBSM/SBSAR, HDR/EXR를 지원합니다. Layered PSD는 합성, PNG는 납품, USD/glTF는 DCC 전달에 유용합니다.
단점
- Mac은 GPU ray tracing이 없어 고해상도, displacement, transparency, 다중 light의 CPU render가 느리고 Apple silicon은 emulation이라 benchmark가 필수입니다. Stager는 staging/render 도구라 modeling, topology, UV, animation, rig, advanced paint는 Modeler/Blender/Maya/Painter/Designer가 필요합니다. USD는 animation, triplanar, background, DOF, pivot, light/material을 완전히 보존하지 않고 glTF/OBJ도 bake/단순화될 수 있습니다. 2.0.1의 SVG/PCX 비활성화, 대형 texture/CAD의 RAM/SSD, subscription/login/license, remote/VM 제한도 단점입니다.
설치 방법
- 사이트 버전은 Adobe Substance 3D Stager 2.0.1이며 출처 기준은 Intel 64-bit, macOS 10.14+, 약 1.75 GB입니다. Apple silicon에서는 emulation mode로 작동해 성능이 낮아질 수 있습니다. Mac ray tracing은 CPU만, GPU ray tracing은 Windows만 지원합니다. Scene, model, texture, SBSAR, HDR/EXR, backplate, camera, render를 백업하고 license, RAM/SSD, GPU를 확인합니다. 작은 scene에서 OBJ/FBX/glTF/USD/SKP의 unit, up axis, pivot, normal, UV, path를 검사하고 material, decal, light, camera, collision을 배치합니다. Realtime 구성→저샘플 CPU ray trace→layered PSD/PNG의 alpha, shadow, reflection, DOF, resolution을 확인합니다. 2.0.1은 SVG/PCX import를 의도적으로 비활성화했습니다. 대상 M1/M2/M3/M4/Intel에서 동일 benchmark를 수행합니다.
제거 방법
- 제거 전 model, material, texture, HDRI, font, backplate를 모읍니다. 각 camera의 layered PSD/PNG와 OBJ, glTF/GLB 또는 USD를 출력합니다. USD round-trip은 animation, triplanar, background, DOF, pivot, light/material을 완전히 보존하지 않으므로 Blender/Maya/대상 도구에서 다시 엽니다. Unit, up axis, camera, color, light, material, sample, denoise, manifest, SHA-256, source/dependency/preview를 보존합니다. Render queue, Stager, Creative Cloud를 종료하고 제거하며 공유 Substance asset은 다른 앱 의존성을 확인한 뒤 정리합니다. 복구 재설치 전 Help > Get logs와 preference/cache를 백업합니다.
자주 발생하는 오류와 해결 방법
- 빈 viewport는 AVX/AVX2, graphics, simple scene, Help > Get logs의 driver를 확인하고 이전에 작동했다면 백업 후 shader cache를 정리합니다. Mac의 GPU Rendering Disabled는 이 세대에서 정상이며 ray trace는 CPU만 지원합니다. Realtime 구성 후 낮은 resolution/sample로 CPU queue를 시험합니다. Missing material은 relative path, UV, normal, slot, unsupported node를 확인하고 PBR map을 bake합니다. Scale/orientation/pivot은 unit/up axis/frozen transform을 통일합니다. USD light/material 변화는 mapping 제한이므로 reference render로 재조정합니다. Render stall은 texture, displacement, resolution, sample, camera 수를 줄입니다. SVG/PCX 거부는 2.0.1 security change이며 publish 실패 시 local PSD/PNG와 exchange scene/log로 대체합니다.
이번 버전 변경 사항
- Adobe 공식 기록에서 Stager 2.0.1은 2023-03-09 출시된 security update/bug fix입니다. SVG/PCX import를 비활성화하고 USD, SKP, OBJ, glTF, FBX import/export의 보안 문제를 수정했습니다. 기능 대규모 업데이트가 아니므로 새 도구를 임의로 추가하지 않습니다. 초기 Apple silicon 사용 불가 문구는 같은 세대에서 대체됐으며 2.0.1은 Apple ARM emulation mode로 실행되지만 성능 저하가 있습니다. Mac ray tracing은 CPU, GPU ray tracing은 Windows만 지원합니다. 본문은 2.0.1에 고정합니다.
