Unity of Command II
まったく新しくカスタマイズされた3Dエンジンを基盤として開発された本作は、『Unity of Command』の象徴的なアートスタイルを踏襲し、非常に洗練された滑らかなゲームプレイを実現します……
- Intel, 64-bit processor
- macOS 10.12 or later
概要
まったく新しくカスタマイズされた3Dエンジンを基盤として開発された本作は、『Unity of Command』の象徴的なアートスタイルを踏襲し、非常に洗練された、誰でもすぐに遊べるが奥が深いスムーズなゲームプレイを提供します。『Unity of Command II』は、2011年から初心者プレイヤーを戦場で鍛え抜かれたベテランに育て上げてきたカルト的人気作の、待ち望まれた続編です。本作では、第二次世界大戦における西側連合軍部隊を指揮し、師団単位の部隊運用や補給・後方支援の管理を行います。『Unity of Command』シリーズでは初となる「戦闘の霧(Fog of War)」が導入され、敵兵の捕虜化や偵察活動を通じて敵部隊の配置を明らかにしていきます。敵のパンツァー部隊は、あなたの部隊の離散兵を捕獲しようと試みてきます——速やかに再編成し、反撃を仕掛けましょう!
主な特長:
ダイナミックキャンペーン——分岐型キャンペーンにより、第二次世界大戦の歴史を書き換えます。プレイするたびに異なる展開が生まれ、二度と同じ体験はありません。
ヘッドクォーター(HQ)——新機能として、地図上に軍団司令部を配置し、部隊の再編成、橋梁建設、補給活動を指揮できます。司令部は部隊の強化および喪失した戦力を回復させるだけでなく、「緊急補給」や「司令部トラックによる部隊の機械化」など、さまざまな特殊能力も発動可能です。
シアター・アセット(戦区資産)——初代から引き継がれたこの機能が、『Unity of Command II』では大幅に拡張されています。敵後方のインフラを破壊して混乱を招き、航空機に空中偵察や破滅的な爆撃を命じたり、空挺補給によって敵後方の部隊を支援することも可能です。
ボーナス・オブジェクティブ(追加目標)——任意の「もしも」シナリオ(歴史改変型目標)に参加し、アペニン山脈への急進撃を実行して、ドイツ軍が陣地構築を完了する前にその防衛線を粉砕するチャンスを獲得しましょう。
戦闘の霧(Fog of War)——敵と戦うには、まず敵の居場所を特定しなければなりません。離散兵の捕獲、司令部の強化、およびその特殊能力を活用することで、敵の特殊防御マーカーの位置を明らかにできます。
ディープ・オペレーションズ(深遠作戦)——『Unity of Command』はターン制戦術ゲームの世界を変革しました……
