3D-Coat

3D-Coat

· v4.8.20 無料

3D-Coat は、3D アイデアをデジタル・クレイの塊から、プロダクション対応の完全テクスチャ付き有機形状またはハードサーフェスモデルへと一貫して制作できる、すべてのツールを備えた唯一のアプリケーションです……

概要

3D-Coat は、3D アイデアをデジタル・クレイの塊から、プロダクション対応の完全テクスチャ付き有機形状またはハードサーフェスモデルへと一貫して制作できる、すべてのツールを備えた唯一のアプリケーションです。主な機能:

– 物理ベースレンダリング(PBR)およびスマートマテリアルが正式導入!物理ベースレンダリング(PBR)とは、オブジェクトをレンダリングする際に、そのマテリアルの一部の物理的特性(例:アルベド、エネルギー保存則、フレネル効果、表面の凹凸構造など)を考慮したレンダリング手法です。金属と非金属(絶縁体)では、光の反射・散乱の仕方が異なります。絶縁体(プラスチック、布地、木材、コンクリート、塗料など)は明確な拡散散乱を持ち、鏡面反射(スペキュラー)が弱い材質です。この拡散散乱により、赤いプラスチックが赤く見えるのです。また、鏡面反射によって表面のハイライト(グレア)も確認できます。一方、金属(鋼、鉄、金、銅、真鍮、銀など)は拡散散乱を持たず(拡散は常に黒)、色付きの明瞭な反射を示します。例えば銅は黒い拡散と赤みがかった強い反射、金は黒い拡散と明るい黄色の反射、銀は黒い拡散と明るい白色の反射をそれぞれ持ちます。

– レイヤーグループ機能が導入!Photoshop(PS)との完全な連携が可能になりました。

– 一般化された対称性(Symmetry)機能が導入!すべてのツールが新しい対称性に対応しました。プリセットでも対称性を任意で有効化できます。

– 対称性ダイアログがポップアップ表示になり、ドッキング可能になりました。

– 複数のUVメッシュにまたがったシームレスなペイントが可能に!

– バス・リリーフ(Bas-relief)およびアンダーカット(Undercuts)にテーパー角(Tapering angle)が追加されました。これは 3D プリンティングに非常に有用です。

– AntiBump 平滑化手法が導入!高周波のディテール上でも理想的に滑らかな表面を実現できます。AntiBump は平滑化メニューのドロップダウンから選択可能です。

バージョン 4.8.20 の新機能:本リスト更新時点では、リリースノートは公開されていませんでした。

必要システム要件:Mac OS X 10.5 以降

スクリーンショット:広告ブロッカーをご利用の場合、当サイトをホワイトリストに登録してご支援ください。

スクリーンショット

3D-Coat 截图